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352 名前:( ∀ ) ◆GNVTT/AHYA [sage] 投稿日:2006/09/10(日) 21 58 12 ID wC4eKVIc _,>ァ .,.ィ_ _ |\_人/`ーへ人 l;V レイィ,/ ´ ≦―. ´ ,ノ ,! / _L l /  ̄ Z_ / 4 ヽ. ヽ < l7 ク ヽ ご 日 十 い ,イ / / ヽ l! l l、 .\ っ l ざ 本 兵 い /ィ / / M _ l_| ハ . l∨ l V _ l ヾ_ゝ / い 一 衛 え / / l レ ´!/ l . lヽリ V .| ´l .ハl、 .! ヽ 〈 ま の 先 ぇ 7 ,/ Ⅳ __l/ | ! ,!L,__l .l、 i.、ヘ l す い 生 ! lィ | Y´ i(ェふ l/,イlrハ N V |ヽl l よ い は / / _ .! ヽ._ゞ之.」 `ゞ匕ノ 1 ヽ l _ノ ぉ 男 ∠イY ス V !ゝ xxxxx、 、 xxx ヾlヾ! `ヽ !! で l ハ i. ハ l ´ lヾ l l/lヾ、`.V .l __ , lリ └‐、 ,! ;^ーヘ ハ. / l / l ヽl⌒Y⌒Y l;ィ ヽヾ! ゝ-一 ニ ,.イl .! レ! ヾ「 ヽ、 ,.ィ |. l/ /ィム_メ ` _ _,..イ ;ハl 7 ` > . . 、  ̄ H l/ ,. . .- ― -./_ ` . 、 ! V ,> ´  ̄ ` . .、 ,. ´ ` 、 y ヽ ` ..、 ,. ´ ヽ / l ヽ Y十M~柳生忍法帖 お笛
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登録日:2018/01/01 Mon 02 26 12 更新日:2024/08/04 Sun 14 17 05 所要時間:約 24 分で読めます ▽タグ一覧 0人斬り NARUTO NINJA NINJA GAIDEN SASUKE 『忍』と書いて、『刃』の『心』 おぼろ丸 くノ一 こいつら100%伝説 さすがの猿飛 アギルダー アナザーシノビ イチゴアームズ カムイ伝 ゲッコウガ コピー能力 サイボーグ忍者 サスケ サムライスピリッツ ザ・スーパー忍 ショー・コスギ スパイ テッカニン ナルガクルガ ニンジャ ニンジャウォーリアーズ ニンジャコマンドー ニンジャコンバット ニンジャスレイヤー ニンジャマスターズ ニンニンコミック ヌケニン ハリケーンニンジャ ミッドナイトシャドー モンスターハンターライズ 二刀流 仮面の忍者赤影 仮面ライダーZX 仮面ライダーシノビ 仮面ライダーハッタリ 仮面ライダー風魔 伊賀 伊賀の影丸 何故かなかなか立たなかった項目 全裸忍者 分身 創作 千葉真一 変わり身 変身忍者嵐 宇髄天元 尼子騒兵衛 属性 山田風太郎 幕末編 影の軍団 忍たま乱太郎 忍ペンまん丸 忍法 忍法帖シリーズ 忍者 忍者くん 忍者じゃじゃ丸くん 忍者と極道 忍者ハットリくん 忍者プレイヤー 忍者戦士飛影 忍者戦隊カクレンジャー 忍術 忍風戦隊ハリケンジャー 戦国BASARA 戦国無双 手裏剣 手裏剣戦隊ニンニンジャー 日本史 暗殺 横山光輝 甲賀 甲賀忍法帖 白土三平 白夜王国 破壊工作 紙忍者 職業 苦無 落第忍者乱太郎 諜報 銀魂 隠密 隠密剣士 風魔 鬼滅の刃 現在世界人口の三分の一が 忍者です※国勢調査調べ 忍者とは闇に生きる者‥‥誰にその正体を明かすこともない あなたの周りの人物が忍者でないとなぜ言い切れますっ!? by中村さん 忍者とは、黒い装束を纏い闇夜の中を華麗に駆け抜け、手裏剣と忍術で敵をバッタバタとなぎ倒す超人的戦士の集団……ではない。 ▽目次 正しい忍者装備 創作作品における忍者創作にありがちな忍者像 ゲーム作品における忍者「Wizardryシリーズ」 「FINAL FANTASYシリーズ」 「Magic the Gathering」 「バトルスピリッツ」 「ポケットモンスター」 2D対戦型格闘ゲーム 2Dアクションゲーム 正しい忍者 基本的には地方氏族の集団であるとされる。 発祥は聖徳太子が使っていた細人(しのび)だとか、修験者などの山の民のネットワークだとか言われているが、 そもそも隠れ忍ぶことが基本の集団なので、明確な資料はあまり残っていない。 しかし、最盛期である戦国時代では 忍者の支援を受けていない大名は存在しない とされるほどに重宝された存在であったようだ。 地域としては伊賀、甲賀、特定の大名に仕えた忍者としては上杉の「軒猿」、北条の「風魔党」などが有名。 要するに「明確な主を持たない傭兵一族」である。 正規の軍人ではないので、主に任されるのが破壊・諜報活動などであり、結果的にその方面の技術を代々磨いてきたらしい。 実際、伊賀忍者は教養もそれなりにあり(*1)侮れない存在であったようだ。 現在のPMCの様に城の警備や兵站を補ったり忍術を有料で教えている流派もあったそうである。 主な仕事は「破壊工作」「諜報」「暗殺」であり、正面切って戦わずに相手の戦力を削ぎ落すのが役割。 そのため、「戦闘行為は避ける」のが基本で、武器も主に目くらましや攪乱、時間稼ぎのためのものが多い。 女の忍者は「くノ一」と呼ばれる。これは「女」の漢字を崩すと「くノ一」になるため。 一説には女には穴が1つ多く9個あるから、とも…こら、そこ!数えない! 創作作品では華麗に闇夜に舞忍ぶセクシーな女忍者が定番だが、実際にはハニートラップ担当で忍びの技はほとんど身に着けていないことが普通だったようだ。 また「女は裏切りやすい」ということから、監視用の男忍者と共に派遣されることが多かったらしい。 そもそも当時「くノ一」とは「女」の一般的な婉曲表現であり、忍術書においても単に「女」の意味で使っていたと思われる。 忍者には「隠忍」と「陽忍」の二種類がある。 一般的にイメージされる破壊工作担当の忍者は「隠忍」であり、これは短期間で敵の中枢に潜入し、目的を達成するというもの。 一方で「陽忍」は偽名などは用いず、本名と表立った技術で相手の組織に採用され、長期間かけての情報収集や組織の弱体化を狙うというもの。 よく言われる「松尾芭蕉は忍者」という怪しげな説だが、 「松尾芭蕉は幕府の命を受けて東北地方を探る陽忍だったのではないか?」という真面目な学説が元になっている。 「代表作の『奥の細道』中の旅内容において、芭蕉の移動速度や日程が常識的に考えて無理がある」というそれっぽい根拠もある。 本当に極秘プロジェクトならまともな資料が残っていない方が普通であるし。 逆にあからさまに目立つ芭蕉を囮にして、本来の任務を遂行する陰忍がいたのかもしれないが、ここまで来ると完全に推測の世界になるのでやはり「資料が不足しているので本当のところはわからない」というのが結論だろう。 よって、いくらリアルで伊賀出身とはいえ、決して芭蕉が手裏剣を投げたり黒装束を着ていたりしたわけではない。 ちなみにこの説、さらにトンデモ化すると''服部半蔵と松尾芭蕉は同一人物''というものになる。生きている時代が百年違うだろうが… よく言われるが、 服部半蔵は忍者ではない 。 服部家の歴代当主が「半蔵」を名乗るので服部半蔵は全部で12人いるのだが、一般的に服部半蔵と呼ばれるのは2代目の半蔵さん。 彼は忍者が親なだけの普通の戦国武将であり、その後の歴代「服部半蔵」は大名家の家老だった。 しかもこの2代目半蔵さん、生まれ育ちは三河なので、特別に伊賀の人というわけでもない。 忍者などの特殊技能集団をまとめる立場にはいたようであるが、3代目の半蔵の時に確執が起きて解任された。 同時代だと 風魔小太郎は間違いなく忍者 。 猿飛佐助はモデルになった人物こそいるがキャラクターそのものは創作 。 風魔小太郎のように名の知られた忍者と言うのはそもそも矛盾した存在である(*2)ためか、歴史に残る忍者の活躍の多くは半ば伝奇的である。 尚、忍者集団は戦国時代が終結していくにしたがって取り潰し、攻め滅ぼされて壊滅、下級武士として扱われるという様にして衰退していった。 江戸時代にはあまりに仕事がないもので、伊賀・甲賀のPR目的で口伝であった秘伝を書にして「万川集海」といった秘伝書もまとめられたりしている。 なおこういった書物の内容は、想像での補間か又聞きなのかは不明だが、実在・実用・内容など何かしら疑わしい物も多い。 また、秘匿主義と忍者業を営んでいなければ必要のない技が多いことが相まって、子孫に秘伝が伝わる事も無く後世にも殆ど極意が伝わる事は無かったと言われている。 伊賀では忍者は士族として扱われていたが、 農民や役人からは士分としての身分を放棄して帰農するか、農民と同様の棒役を務めることが求められたという悲しい逸話も残されている。 江戸時代、表向きは江戸城の庭の番、実際は諜報活動を務めた「御庭番」も、決して手裏剣を投げたり黒装束を着ていたりしたわけではない。 なお「間宮海峡」の由来となった間宮林蔵も御庭番であり、樺太を探検した行動力を生かして情報収集に励む陽忍に近い人物だった。 もっともこういった事情は一部の藩お抱えの忍者(良くて元々下級武士扱い)や里を挙げて忍者をしていた(いわば武装集団)場所での話が主であり、 忍者は元々農家などと兼業していた者が多いため、そちらに専念するようになっていった者が多いと思われる。いわば無名の者達なので歴史に登場することもほとんどない。 特に戦国時代の忍者の仕事で最も重要且つ安定した仕事の一つに、敵国の収穫高や収穫時期などの田畑を見るだけで得られる重要情報があるため、 本物の農家の知識は重要だったと推測する研究結果もある。 手の内が知られては仕事上がったりのため、組織を抜ける 抜け忍 が特に創作作品において大きなテーマとなることも多い。 史実でも織田信長(戦国武将)と戦った伊賀の乱のように内通者のために敗れた戦がある。 装備 忍び装束当時動きやすく着ている者が多かった野良着を改良したもの。道具を入れるスペースが多かったり、表と裏の柄が違う、広げて大きな布に出来る等の改良がされて忍者の仕事に適した装束でありながら、見た目は野良着なので柄を変えれば周辺の農民に偽装しやすいという長所があった。着物の柄や髪形を変えれば意外とバレないものなのだ。 一般にイメージされるのは「黒」だが、実際に用いられていたのは「紺色」や「茶色」、「柿色」であった。人間の目の構造を考慮すると、たとえ暗闇でも黒は目立ちやすいのである。当たり前だが、これを着るのは夜間に潜入する時だけで、日中は市井に紛れる様な普通の服を着ていた。 手裏剣忍者の定番飛び道具。棒手裏剣と十字手裏剣の二種類をイメージする方も多いと思うが実際は投げられるものなら何でもアリ。小刀や小柄、包丁どころか擂粉木やどんぶり、将棋盤、学園長先生のフィギュアも必要なら手裏剣として「打つ」事が出来る。円盤状の手裏剣や八方手裏剣などは車剣と呼ばれ、手裏剣術用に特化した物であり、種別亜種が様々。向きを選ばず刺さりやすい反面、深くは刺さりにくいので、毒などを塗って使っていた。 実は結構重いので、持ったとしても1枚~多くて3、4枚だったらしい。前述のように忍者の仕事は「戦うこと」ではないので、戦闘用の装備で重くて逃げられないのでは本末転倒だったのだ。 また、使ったら回収するのが基本。十字手裏剣などは製作に手間がかかるため意外と高価だし、こんな露骨な「忍者の武器」を現場に残したら忍者の犯行だとバレバレになってしまうのだ。「今忍者の名刺は手裏剣 これ常識」というのもあながち間違いではない。これ以外にも動物の死骸を残さないなどそこに忍者がいたと思われる行動は慎むのが基本である。 手裏剣術は大きく分けて2流あり、攻撃や暗殺用に毒薬を塗った毒剣や火薬を張り付けた火勢剣等の「責手裏剣」と、防御用に持ち合わせの刃物を打つ静状剣・そこら辺にあるものを投げつける乱状剣などの「留手裏剣」がある。 なお手裏剣術自体は剣術の中に含まれているものもあり、教えている流派もある。史実では徳川慶喜が達人であったと伝えられている。 苦無(くない)両刃の短刀。手裏剣の仲間みたいに扱われることが多々あり、実際いざという時は投げて使われたようだが、スコップ代わりにしたり、壁登りの足場になったり、火打ち金になる等など使い勝手の良さはピカ一で「一器を用いて多少を弁ずる(一つの道具を工夫して使い、様々な用途に用いること)忍者にとってはこちらの方が頼りになる忍具であった。現代で言えば手斧や軍用スコップの様なもの。今も昔も発想は似ていたようだ。投擲武器としては重心位置が悪く、相手に上手く突き刺さらないので、あくまでも他に投げつけるものが無い時にとりあえず牽制に投げつけていた程度と考えられている。 また、苦無とは別に「しころ」という道具を使っていたとする場合もある。こちらは刃がノコギリ状になっているのが特徴で、袖口にでも仕込めそうな手乗りサイズの物から、モロに大工道具然とした短刀大の物までサイズも様々。 木の留め具を戸越しに切断したり、万が一捕まってしまった際に隠し持ったしころで縄や牢を破ったりといった用法があったとされている。 まきびし逃走を補助するための道具で三角錐の形をしており、これによって必ず上を向くことから、ばら撒いて足止めに使う。ひこうタイプと特性ふゆうには無効。事前に逃走や逆に敵の進行経路を考察してそこにばら撒いておくのである、摺り足で移動すれば忍者はまきびしに刺されずに済む。 また、足袋の裏に綿を厚く張った「綿足袋」と呼ばれる履物もあり、こちらは刺さらないうえに足音も消せる優れものだった。 金属製の印象が強いが、入手手段や加工の手間を考えると植物性のものが多い。ちなみに植物性のまきびしは菱(ヒシ)という水草の実で、種が 食用 にもなる……アクが多いので丁寧に調理すると相当手間がかかるらしいがな! 西洋にも カルトロップ という同種の武器がある。やはり発想は同じなのか、英語でWater caltropと言えば菱の事である。 忍刀忍者の刀。普通の刀との違いは、やや短い。脇差よりは長いが、普通の刀より短い「長脇差」と呼ばれるサイズ。これは携行性を重視しているため。 反りはなく、直刀。 鍔が大きく四角い。これは刀を地面に刺して足場にする(*3)ため。 鞘の先端がとがっている。これは地面に刺しやすくするほか、鞘に納めたままでも戦えるようにするため。 反りがなく、長さも短いことから基本的には戦うための武器というよりはマルチツールとしての役割である。 下げ緒が長く、おんぶ紐になったり、相手の武器を絡め取る「下げ緒七術」がある。 なお、忍者は刀を肩に斜め掛けしない。掛けると床下に潜るときや転がるときに引っかかって邪魔になるからである。基本的には腰に差しており、匍匐前進をするときなどは後ろ腰に回していた。匍匐前進中に頭上に待ち伏せされている恐れがあるときは首を防御する目的で肩に斜め掛けしていたという説もある。 火器基本的に爆発で敵を倒すのではなく足止めや攪乱に使われた。本来の「火遁」。火器の音で「鉄砲を持っている(*4)」と誤認させて追撃が慎重になるので敵への攻撃能力が無くとも(暗殺任務を除けば)十分に役に立ったと思われる。 なお、これらの装備は そもそも目立たないことが仕事なのに、本当にこんなに特徴的な武器を持っていたのか? という観点から実在を疑問視する声もある。 ちなみに水蜘蛛は 水の上に立ったまま潜入するよりは水に潜って潜入した方が遥かに見つかりにくいだろJK という至極当たり前の観点から実在を否定されている。そもそも水蜘蛛自体実はもっと大きなサイズで浮き輪のようにして使ったり、濡れては困る荷物を乗せていたというのが現在最も有力な説である。 また、 水に潜る際水深を知るためにピタゴラスの定理を使っていた 、という話もある。 創作作品における忍者 創作作品での忍者のイメージ確立においては、特に明治期~大正にかけての「立川文庫」の活躍が大きい。 『真田十勇士』(「霧隠才蔵」「猿飛佐助」)などの忍者像はほぼこの時代に確立されたと言っていい。 そして日本最初の特撮映画「豪傑児雷也」において、 巻物を咥えて術を唱え大ガマを呼び出す という何か間違っているがとてもカッコイイ忍者のイメージが完成する。 忍者じゃなくで妖術師だろとかつっこんではいけない そもそも元ネタの自来也自体が「来たよ」という意味の書置きを残していく怪盗キャラだったのも言ってはいけない 第二次世界大戦後、娯楽の多様化によってまた忍者は新たな創作者たちを得ていった。 小説の世界では言うまでもなく1950年代末からの山田風太郎であり、現在まで存在する伝奇バトルないし異能バトルの原形のような「忍法」の名称と名前を作り出した。 その原点こそが忍法帖シリーズ一作目「甲賀忍法帖」である。 ほぼ同時期に同じく「忍法」の概念をより(正しいかどうかはともかく)理論的な形で表現したのは漫画の世界においては白土三平の「忍者武芸帳」であり、「サスケ」「カムイ伝」など現在までライフワークとして任じている。 最初の忍者TVアニメ作品の「少年忍者 風のフジ丸」もまた、白土作品を原作としている。 彼らの影響下にありつつ、漫画の世界のファンタスティックな戦いを繰り広げる忍者像を広めたと言えるのは横山光輝であろう。代表的なのは「伊賀の影丸」「仮面の忍者赤影」。 忍者の世界を現代的世界に移していった作品としてはガッチャマンでも知られる吉田竜夫原作の「忍者部隊月光」がある。これはTV特撮番組にもなった。 TV特撮で忍者をメインに取った嚆矢と言えば『隠密剣士』である。現在では忘れられた感があるものの『月光仮面』の大瀬康一を主演に迎え、仲間の忍者と共に甲賀や伊賀等敵忍者と戦う路線にシフトすると爆発的な大ヒットとなった。 史実とは全く違う「手裏剣を掌に高く積んで、横向きのまま連射する」という殺陣は今でも有名。 以降のフィクションにおける忍者は多くがこの辺りの作品に影響されている。 同じく日本系の定番職業である「侍」が正々堂々としたキャラクターであるためか、それと対を為すようにダーティーかつ裏方のイメージを持たされる事が多い。 汚いなさすが忍者きたない 特に海外では日本ブームが起きた辺り(*5)から「勘違いされた忍者像」が受容されており、高い人気を得ている。 欧米ではONE PIECEよりNARUTO‐ナルト‐の方が人気だと言えば、その度合いもわかりやすいか。 ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ(TMNT)に代表されるように空手やカンフー的な何かと混同されることも多い。 サプライズニンジャ理論は、『創作作品の各シーンは荒唐無稽で無体な面白シーンよりも面白くなければならない』という理論だが、ここでは忍者を荒唐無稽で伏線の全てをぶち壊すトンチキ存在の代名詞として論じている。 映画「ラストサムライ」では、ハリウッド映画としてはかなり史実の日本に近い世界観が描かれているのだが、 監督はじめアメリカ人スタッフが「間違っているのは解っているが、どうしてもニンジャを撮りたい」という要望を押し通して漫画的な忍者軍団を登場させている。 海外では、コンゴの民兵やインドネシアやアルジェリアの特殊部隊など、顔を隠した特殊部隊の通称として使われることもある。 No Income No Job or Asset(収入無し、仕事も資産も無し)? 知らんな。 ちなみに海外では日本にはほとんどない「忍術道場」が当たり前のように存在する。どういうことなの… そして道場主から忍びの心得を習った外国人が「それじゃ 目立たない じゃないか!?」と真顔で言うまでワンセット。本当にどういうことなの… 現代日本のスパイが忍者の末裔だと本気で信じている外国人も多いそうな……。 ネットの発達で「正しい忍者」の情報が出回るようになった現在でも半ばネタとしてこれらのイメージが踏襲されている。 その極みがニンジャスレイヤーであることは言うまでもない 。 この手の作品では「忍者=なんかすごい不思議な術を使う人」というイメージであり、特撮系などのそもそも忍ぶ気ゼロなド派手な服装を初めとして、古典的な忍者とは全くかけ離れた存在として確立されている。 妙にセクシーな女忍者(くノ一)の活躍の場が多いのも定番。 その一方で『サスケ』や『忍たま乱太郎』(落第忍者乱太郎)の様に、 「史実に基づいた考証の元、リアルで出来る範囲(超人的体力が前提だったりするが)での忍術」を駆使する作品も少なめだがあることはあり、 『真田十勇士』なんて出てこない史実寄りの『真田太平記』・『真田丸』でも「忍び」が活躍している。 創作にありがちな忍者像 人間離れした超人的な身体能力や人智を超えた異能を持つ 苦無を二つ構えることで敵の攻撃を難なく受け止める 手裏剣を左掌の上に何枚も重ねて右手をスライドさせて連射する 忍者刀を背中に差し、使用時は逆手に持つ 巻物を口にくわえ、印を結ぶと煙に包まれ消えるor動物に変身する 巨大な和凧に乗って空を飛ぶ 「火遁」で敵を燃やす 潜水したり、水のない場所でどこからともなく水を召喚したり、水を操作したり…と「水遁の術」は割と曖昧 「不死身の術」を使える漫画の敵キャラ 草履の周りを浮き輪で囲ったような道具「水蜘蛛」を足に履いて水面歩行 一人称が「拙者」、語尾が「ござる」 ゲーム作品における忍者 RPGの古典中の古典「ウィザードリィ」から3Dアクション「NINJA GAIDEN」に至るまで、古今東西ありとあらゆるジャンルのゲームに登場しているといっても過言ではない。 国内産では勿論、海外産のゲームでも登場例は多いが、だいたい忍んでないという点は共通している。 盗賊の上級職として登場する事が多く、基本的には最高クラスの素早さ、そこそこの攻撃力、即死や忍術などの特殊なアビリティ、最低クラスの紙防御力などが定番。 非常にピーキーな能力であるため、作品によって強いか弱いかが極端に分かれがち。 RPG系の作品では装備は基本的には「刀」系の武器と「服」「軽鎧」系の防具が一般的。重装備は不可であることが多い。 しかし、タクティクスオウガの忍者は得意武器が「爪」だったり、「手裏剣」がメイン武器の遠距離型忍者も作品によっては存在する。 元々が非常に多芸な職業のイメージなので、作品に合わせて超人にも常人にもなれる幅の広さが忍者の魅力なのかもしれない。 「Wizardryシリーズ」 ウィザードリィでは、侍と共に何故か入っている和風職業。 TRPG『AD D』のモンクがベースになっており、レベルが上がるたび身軽に敵の攻撃を回避できるということでACボーナスが付くのだが、軽鎧でも装備すると動きが制限されてボーナスはなくなる。 (AC(アーマークラス)とはD Dの防御力を示す概念で、命中判定にのみ使われてダメージには影響しない。 鎧で防いで攻撃が通らない確率も超人的回避力で攻撃に当たらない確率もACとして取り扱われる。) そして高レベルの忍者は装備をしない方が防御力が高くなるため、高レベル忍者は全裸が基本である。 「鍛えられた忍者の全裸はシャーマン戦車に比肩する防御力を誇る!」 装備を持ち歩かないのでアイテム欄の空きが多くなるのも利点。 魔法耐性やブレス耐性のある装備が存在してると、ACだけ良い全裸は微妙だったりもするが…… あと攻撃時の即死や、本職には劣る微妙な盗賊技能なども持っている。 詳細は⇒Wizardryの職業を参照。 「FINAL FANTASYシリーズ」 JPRGの忍者といえばこのシリーズの忍者を思い浮かべる人も多いだろう。 1作目以降、ジョブ(職業)システムがある作品では必ずと言っていいほど登場しており、それがない作品でも忍者系のキャラは多い。 ▷ FFシリーズ各作品の忍者 FF1 ウィザードリィをパk…意識してか、シーフの上位職として初登場。柿色というか、戦隊モノのレッドのような真っ赤な装束で、全然忍んでない(*6)。FCでは使える色も少ないし戦闘画面が黒背景だから仕方ないね。 しかし下位職のシーフ同様、あまりにも、あまりにもゲームシステムに愛されておらず、攻防ともに貧弱極まりないジョブ。 取柄と言えば「逃げやすい」「動きが速くて、支援黒魔法ヘイストを使える」事位しかなく、ナイトや赤魔道士の劣化に過ぎないというのが実情。 リメイク版では少しましになっている。 FF3 なぜかいきなり大出世して、「最強の隠しジョブ」というポジションに。でもやっぱり色は真っ赤で忍んでない。 魔法使い系の頂点である「賢者」に対し、全戦士系の頂点に立つジョブ(*7)として設計されており、ほぼすべての武器防具を装備可能。 さらに専用装備「手裏剣」が初登場し、その絶対的な破壊力と極悪なコストパフォーマンス(武器なのに消耗品)はプレイヤーに強い印象を残し、後の忍者に「なげる」が標準搭載される事になる。 リメイク版では5や11に倣って全ジョブが横並びにされるようになったため、殆ど別物になっている。 FF4 ジョブシステムは登場しないが、仲間の一人「エッジ」のジョブが忍者。和風の装束じゃなくて白いファンタジー系のマント装備になっており、例によって忍んでない。 「忍者刀を二刀流」「忍術」「投げる」という、FF忍者三種の神器を完備した初の忍者であり、以後のFF忍者の直接的な祖先とも呼べる存在である。 だが和風要素があまりないためか、忍者というかシーフ要素も併せ持っており、「盗む」も使えるという点ではやや個性的。 詳細は⇒エッジ(FF4)参照。 FF5 全ジョブが(おおむね)横並びにされたことによってまた立場が大きく変化。キャラにもよるが落ち着いた暗色系の装束になることが多く、少し忍ぶようになった。 性能的には4のエッジをそのまま5の仕様に組み込んだ感じだが、シーフとははっきり別ジョブとして分割されている。 多彩な攻撃方法は勿論、今回は装備やシステムにもたいへん恵まれており、入手当初からゲーム終盤まで活躍できる強ジョブである。 詳細は⇒ジョブ(FFⅤ)参照。 FF6 仲間の一人「シャドウ」のジョブは「アサシン」名義だが、実質的には忍者そのもの。金のアクセントこそ配されているものの、全身黒装束+フルフェイスのマスクと、歴代でも屈指の忍んでる忍者。 4、5と続いてきたFF忍者の標準装備「二刀流」が無くなってしまったが、忍者刀を装備し、「なげる」コマンドで手裏剣や忍術を使いこなす様は紛うことなき忍者。 性能的にはどうにも武器に恵まれていない上に、しょっちゅうイベントなどで離脱してしまうために使い勝手はちょいと微妙。 詳細は⇒シャドウ(FF6)参照。 FF7 仲間の一人「ユフィ」のジョブは「マテリアハンター」名義だが、実質的には……実質的にもどうだろう?これ……まあとりあえず忍んではいないのは確か。 ゲームシステムの大幅な刷新もあいまって、シリーズの忍者の面影はほとんどない。 詳細は⇒ユフィ・キサラギ参照。 FF9 仲間の一人「サラマンダー」のジョブは……9にはジョブが無かった!!!まあ忍んでは全然ない。どこのパンクロッカーだお前は。 モンクと忍者を足して2で割った様な性能を持っており、「投げる」が使える……がそれ以外の忍者要素はほぼない。 詳細は⇒サラマンダー・コーラル参照。 FF11 ジョブチェンジシステムが復活。装備がグラフィックに反映されるため、忍んでるか忍んでないかは装備次第だが、ジョブ専用装束「アーティファクト」系各種は歴代でもぶっちぎりで忍んでいる。 「二刀流」「忍者刀(片手刀)」「手裏剣」「忍術」などの伝統的要素が復活しているが、しかしゲームバランス上「攻めの忍者」ではなく「守りの忍者」になっているという異色の忍び。 詳細は⇒汚い忍者(FINAL FANTASY XI)参照。 FF14 「シーフの上位職」というシリーズ初期の設定が復活。11同様に装備グラフィックは多彩だが、専用装備系はおおむねシャドウの次ぐらいには忍んでいる。刀でけぇ。 Ver2.0以降のFF14は、敵の攻撃を集めてパーティを守る「タンク」、敵への与ダメージのメインを担当する「DPS」、パーティメンバーの回復を担当する「ヒーラー」に分かれており、忍者はDPSに分類されている。 前職がシーフだからか、11のシーフの特性であったヘイト操作系の小技も持っている。 FFT 戦士系上位ジョブとして登場。忍装束に身を包んでいるが、味方サイドだと男は青系、女はピンク系。敵方だと緑だったり白だったり灰色だったり。 ジョブチェンジするには弓使い、シーフ、そして風水士のレベルが必要。同じく和風系戦士の侍とは対をなす。 SRPGの本作では「投げる」が遠距離攻撃として有用であり、接近戦では二刀流でバッサバッサと斬って捨てる遠近万能ジョブ。調子に乗ってモンスターに斬りかかったらカウンターで瀕死~即死するのはお約束。 全ジョブTOPのスピードと移動力で行動回数・機動性にも優れ、HPなど防御面がそれなりなのを加味しても汎用ジョブとしては最強格と言える。 「Magic the Gathering」 クリーチャー・タイプの一つ。 日本がモチーフの次元「神河」で登場した。主に変装、隠密行動が得意というフレーバーを活かした能力を持つ。 しかし収録枚数が少なく、部族単位でのデッキが作れるほどには数がいない。 銀枠を除く全ての忍者はキーワード能力「忍術」を持ち、攻撃しているクリーチャーと手札から入れ替わる。 これは他のクリーチャーに変装する能力、他のクリーチャーを囮として接近する能力を再現している。 なお黒枠としては長らく神河次元限定の存在だったが、その後単発ながら「ヴィダルケン・忍者」のカードが刷られたり、公式ストーリーでラヴニカのスパイが手裏剣攻撃をするシーンが書かれたりして「多元宇宙のどこかに忍者概念を広めて回っている忍者プレインズウォーカーがいる…?」と憶測を呼んだ。 「バトルスピリッツ」 忍者の系統「忍風」が設定されている。 圧倒的なスピードでフィールドに並び、数で押し切る集団戦法を得意とする。 またどこかで見たような忍者のパロディも豊富。 「ポケットモンスター」 忍者をモチーフにしたポケモンとしてはゲッコウガが特に有名。 全御三家中トップの素早さと『変化の術』を彷彿とさせる強力特性『へんげんじざい』を活かした攻撃性能から対戦で大人気。 やはりというかメディア露出も海外人気もトップクラス。ちなみに英語名は"Greninja"と見事なまでに忍者である。 アニメではサトシのエースとして活躍した。少しくらい忍べよ 他にも忍者をモチーフにしたポケモンにテッカニン、ヌケニン、アギルダーがいる。 また、ジムリーダーのキョウや娘のアンズも忍者の姿をしている。どちらもどくタイプを使う。 2D対戦型格闘ゲーム ストリートファイターシリーズや餓狼伝説シリーズなど現代を舞台とした作品の忍者は、武術に重点を置いていることが多い。 スピードキャラで、忍んでいないのも多いのは他ジャンルと同様。 サムライスピリッツなど、前時代を舞台としたものや龍虎の拳2、GUILTY GEAR(ギルティギア)など「不思議な力」の使い手が広くいる世界観のものには術主体の忍者もいる。 ADKが手がけた対戦格闘ゲーム『NINJA MASTER'S〜覇王忍法帖〜』はボスキャラクター以外の全員が何らかの忍者という素晴らしいことになっている。 似たような忍者オンリーゲーとしては『ヤタガラス』なども。 2Dアクションゲーム 「ファイナルファイト」「忍者龍剣伝」「ザ・スーパー忍」「ニンジャコマンドー」「HAGANE」「ニンジャウォーリアーズ」など、忍者が主役のアクションゲームだって珍しくない。 体術使いとしての忍者、龍剣と術を操り異形の魔と戦う忍者、己の身だけでなく馬やらボードに乗って強制スクロールでも駆け抜ける忍者、タイムスリップで色々な時空を駆け巡る忍者、 マイナーながらもサイボーグ忍者、ていうかロボットだったりリメイクに当たって更に忍んでない機種が二機も追加されるなど、NINJA像は多様化している。 時は流れ2019年になって、3Dアクションゲームが主体になってもフロムから『SEKIRO』が送り出されている。 グレーゾーンとしては主人公が属するFOX HOUNDを「現代の忍者」と定義するMETAL GEAR関連タイトル何かも入るか。 追記・修正は生長の早い木の芽を毎日飛び越えながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ ▷ コメント欄 [部分編集] 忍者のドロンするときの印は修験道や密教から来てると聞いたことがあるな。これも映画からか? -- 名無しさん (2018-01-01 02 36 39) 全裸のニンジャはシャーマン戦車の装甲に匹敵する いいね? -- 名無しさん (2018-01-01 10 01 54) アッハイ -- 名無しさん (2018-01-01 10 06 33) 艦これの川内みたいに衣装モチーフに取り入れられることもあるね -- 名無しさん (2018-01-01 10 51 45) 一度「ガチの史的考察」に基づいた忍者のドラマを見てみたい。 -- 名無しさん (2018-01-01 15 19 26) 乱太郎はこの世界で数少ない正しい忍者漫画だろうな。基本ギャグなのは置いといて -- 名無しさん (2018-01-01 15 55 29) 水蜘蛛は足に履かず浮き輪みたいな使い方をしてその際服や持ち物は濡れないように頭の上にくくるらしい。 -- 名無しさん (2018-01-01 17 17 12) 今まで無かったのかこの項目… -- 名無しさん (2018-01-01 22 44 07) 有名な鬼半蔵の次代、第3代服部半蔵正就は、伊賀忍者達からストライキを起こされた挙句に改易されて、大阪の陣で名誉挽回しようとしたものの、生死不明になってるのよね。 -- 名無しさん (2018-01-02 14 12 31) WizやFF以外だとコナミ系は層が厚そう…メタルギアシリーズの彼等も第一作目から「現代の忍者」って書かれてたインパクトのせいだが -- 名無しさん (2018-01-03 16 38 15) 2018-01-01 15 19 26 ただそうなると脚本や演出の技量が色々と試されそうな気がする 史実の忍者は「忍ぶ」存在だし目立った派手なことはやりづらいから -- 名無しさん (2018-01-04 09 36 39) 最近忍者見ないよな -- 名無しさん (2018-01-08 16 17 40) ↑逆によく見るようじゃ忍者じゃないしな -- 名無しさん (2018-01-09 12 28 55) 子供の頃にやったせいなのか、忍者と言えばSHINOBIの秀真が真っ先に思い浮かぶ -- 名無しさん (2018-01-13 23 41 32) でも、女は男より穴が一つ多いと言ったって、男だって、モノの穴があるじゃんw -- 名無しさん (2018-01-14 09 23 42) ↑ お前さん、女がクソと小便を同じ穴でやってるとでも思ってんのか? -- 名無しさん (2018-01-15 23 10 39) だが、真のニンジャ真実は歴史の闇の中に葬られているのだ -- 名無しさん (2018-02-19 18 31 44) 忍者の萌えキャラである伊賀嵐マイは最近クラファンでアニメ化を目指してるけど、元SKE48の竹内舞が声を演じる予定だとか -- 名無しさん (2018-02-21 00 35 53) 滝川一益にも忍者説があるよな -- 名無しさん (2018-06-15 00 55 11) ウルトラマンが初めて戦った宇宙人が宇宙忍者 -- 名無しさん (2018-06-19 06 08 46) 今や忍者もガンダムを駆る時代に・・・。忍者のハイテク化は留まる所を知らず、ですな。 -- 名無しさん (2018-06-19 12 00 25) 真面目に現代に忍者が存在するなら、国に雇われてて、ハッキングや暗殺を一人でこなせるような超兵士の事を言うんだろうな。無論、そんな人物が名乗り出る訳も無く…… -- 名無しさん (2018-07-17 16 29 35) ↑2 その昔Gの影忍というコミックがあってだな… -- 名無しさん (2018-07-17 16 38 53) 忍者からNINJAに転身! -- 名無しさん (2018-07-17 20 55 31) 凄い忍者調べようとするほどどうしても忍び過ぎてて歴史に名を残してないというジレンマ -- 名無しさん (2018-09-10 20 12 03) ↑似たような話として、「現代にも忍者がいるか?忍んでるから『わからない』に決まってるだろHAHAHA」なんてのもw -- 名無しさん (2018-09-11 00 09 41) エロのないくノ一など段ボールでできた肉まんのようなものだ -- 名無しさん (2018-11-27 10 34 33) 中野学校の教官に忍者の弟子がいたとか… -- 名無しさん (2019-04-06 20 07 02) まあ「スパイ」と似た概念にまとまりつつはある(スパイ大作戦的な意味で) -- 名無しさん (2019-04-06 22 12 31) 戦隊で忍者をやった人がライダーでも忍者をやってるらしいな -- 名無しさん (2019-04-06 23 11 29) くノ一も「ハニートラップによる艶やかな篭絡」・・・なんてことは創作話で、実際は市井に紛れて地味な情報収集をするお仕事だったと聞いたこともあるが・・・ -- 名無しさん (2019-04-06 23 14 03) FFUSAにもいなかったっけ -- 名無しさん (2019-04-28 05 50 46) 服装とか装備(一部除く)とか掟とか、隻狼はかなりリアルニンジャなんだなあ -- 名無しさん (2019-06-10 10 22 07) 現代日本のリアリティーに沿った忍者物を作ろうとしたら探偵事務所ものになるのでは。あるいは潜入捜査する只野仁 -- 名無しさん (2019-06-10 16 18 24) 攻殻機動隊をおとなしくさせたら現代忍者ものになるね。「その時代の最先端装備で身を固めて工作を行う権力者直属組織」だし -- 名無しさん (2019-06-10 17 13 48) 某懲役VTuber曰く「そんなモノは一切存在しない」らしい。……そもそもこういう本当の忍者がどうのこうの言うのも無駄だったりするのかもね -- 名無しさん (2019-07-24 12 33 55) 以前「娘の彼氏が忍者だったんだけど、どうしよう?」ってお父さんの相談が2ちゃん時代にあったの思い出したwいわゆる観光地の忍者で公務員な彼氏だったらしい。微笑ましい内容だった。 -- 名無しさん (2020-04-08 17 19 02) 「007消されたライセンス」には香港忍者なるスゲエのが登場する。 -- 名無しさん (2020-09-27 15 59 08) 9つ目の穴ってどこにあるんだ? あ、これか……くちゅ。あれ、どうしてぬれてて、しかもぴくって反応してるんだ? -- 名無しさん (2020-09-27 16 24 20) 「すっぱ抜く」の"すっぱ"は忍者のこと。「すっぱだか」の"すっぱ"は忍者のことではない -- 名無しさん (2020-09-30 11 14 38) ニンジャなら無料のゲームがあるらしい -- 名無しさん (2020-10-02 15 39 25) ↑あれもう忍者どころかニンジャ要素すらなくない? -- 名無しさん (2020-10-02 16 25 49) あの忍者許さねぇ··· -- 名無しさん (2020-11-03 22 00 40) 伊賀忍者とかは元は山賊だったんじゃないか説もある -- 名無しさん (2020-12-20 04 51 37) くノ一もハニートラップ要員ってわけでもなく、近所の井戸端会議的な所に紛れ込んでいって情報収集したりとか、そういう地味~~な仕事の方がメインだったとも聞くが -- 名無しさん (2021-02-23 02 41 29) 項目内の「学園長先生のフィギュアも手裏剣となる」に笑ってしまったw -- 名無しさん (2021-10-19 14 29 35) 忍者PWは本当に存在しましたね -- 名無しさん (2022-02-17 10 57 33) 天正伊賀の乱のイメージか信長=忍者嫌いにされがち 史実の経過を見るに嫌いというのとは何か違う気がするが… -- 名無しさん (2022-09-10 21 59 11) エロ仙人「忍者とは“耐え忍ぶ者”だ」 -- 名無しさん (2023-01-17 20 34 47) 半裸でうるさいすごい漢な忍者がいるらしい -- 名無しさん (2023-02-08 13 54 43) 初期UFCには忍者が出てるんだよな -- 名無しさん (2023-04-16 21 06 53) 雑に使われるキャラの反面、キングオージャーのゴーマは近年稀に見る位の強敵だった -- 名無しさん (2023-12-30 21 33 11) 海外でニンジャ・サムライが人気なのは知っているが逆に日本でそういう人気のある海外の職業属性?ってなんだろね。昭和だったら中国の拳法家とインドの修行僧あたりか? -- 名無しさん (2024-07-13 23 00 00) 名前 コメント
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登録日:2010/06/14 Mon 22 02 00 更新日:2024/09/11 Wed 19 05 36NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BONESと混同されがち GONZO おまいGONZO アニメ アニメ会社 オリジナルは良作 ガメラ ゴンゾ 企業 会社 原作クラッシャー 杉並区 東京都 犠牲になったのだ・・・ 現実の企業 株式会社ゴンゾ(GONZO) アニメーションの企画・製作・開発をする日本の会社のひとつ。 本社所在地は東京都杉並区。 会社組織としては、1992年にガイナックスを退社した前田真宏・山口宏・樋口真嗣・村濱章司によって設立されたが、本格的にアニメ製作を開始したのは2000年頃。 名前の由来は、イタリア語で「馬鹿」を意味する単語「Gonzo」より。 作品の完成度は非常にムラが激しい。 しかし、一方でオリジナルアニメは良作が多く、原作有りの作品とは比べものにならないくらい程の圧倒的なクオリティを見せつけたりする。 また、原作有りアニメ作品でも、思い出した様に良作になったり、 「良い意味で」設定を無視する「原作クラッシュ」もあり、視聴者を「良い意味で」裏切ったりもする。 ■作品リスト ◇テレビアニメ 咲-Saki- シャングリ・ラ 鉄のラインバレル ストライクウィッチーズ(一期のみ) BLASSREITER ドルアーガの塔シリーズ ロザリオとバンパイアシリーズ ドラゴノーツ もえたん アフロサムライ(北米向け) ぼくらの フルメタル・パニック! 最終兵器彼女 風のスティグマ ロミオ×ジュリエット 月面兎兵器ミーナ RED GARDEN N・H・Kにようこそ! ウィッチブレイド BLACK CAT トリニティ・ブラッド SPEED GRAPHER バジリスク~甲賀忍法帖~ トランスフォーマー ギャラクシーフォース 厳窟王 砂ぼうず SAMURAI 7 GANTZ 爆裂天使 クロノクルセイド PEACE MAKER鐵 デジガールPOP! LAST EXILE カレイドスター GAD GUARD キディ・グレイド 超重神グラヴィオンシリーズ FF U ~ファイナルファンタジー:アンリミテッド~ HELLSING SAMURAI GIRL リアルバウトハイスクール ゲートキーパーズ ヴァンドレットシリーズ AKIBA S TRIP -THE ANIMATION- ◇テレビアニメ(共同制作) ▽AIC SoltyRei パンプキン・シザーズ 瀬戸の花嫁(プロデュースのみ アニメ制作はほぼAIC) S・A~スペシャル・エー~ ▽GK Entertainment アラド戦記〜スラップアップパーティ〜 ▽サテライト ガラスの艦隊 ◇一部制作協力 銀魂(制作元請サンライズ) 天元突破グレンラガン(ガイナックス) もえたん(アクタス) もやしもん(白組・テレコム・アニメーションフィルム) ハヤテのごとく!第一期(シナジーSP) 絶対可憐チルドレン(〃) 鉄腕バーディDECODE02(A-1 Pictures)・咲 ‐Saki‐(15話以降) ◇映画 ブレイブストーリー 銀色の髪のアギト キディ・グレイド アフロサムライ ◇OVA 瀬戸の花嫁 仁・義(AICと共同制作) デッドガールズ ストライクウィッチーズ 爆裂天使‐インフィニティ‐ カレイドスター 戦闘妖精雪風 ゲートキーパーズ21 メルティランサー 青の6号 ◇実写作品 ガメラシリーズ 悪夢探偵シリーズ ゲゲゲの鬼太郎 携帯彼氏 電車男(オープニングアニメ) 2009/7/30、経営不振により上場廃止となる。 2010/6月の株主総会で、国内向けアニメ一本の製作を開始したと発表。 最近になってタイトルが判明。高評価を得たLAST EXILEの新作ラストエグザイル -銀翼のファム- 頑張って経営を立て直してほしいです… 追記修正よろしく。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 嫌なら記憶しかねえよこの会社。ハガレンとヘルシングなんかトラウマだわ。 -- 名無しさん (2013-10-19 18 35 20) 実写鬼太郎もここだったか。納得。 -- 名無しさん (2013-10-19 18 40 59) ウィッチブレイドやカレイドスターは素晴らしいアニメだった だがブレイブストーリーは許さん -- 名無しさん (2013-11-01 02 14 27) ↑3ハガレンはボンズじゃね? -- 名無しさん (2013-11-01 08 21 59) ↑2003はゴンゾ、FAがボンズ。FAは好き。 -- 名無しさん (2013-11-01 09 22 04) ↑調べたけどやっぱ2003年のもボンズだぞ -- 名無しさん (2013-11-01 12 15 06) ↑おや、そうだったか。悪いこっちの勘違いだった。 -- 名無しさん (2013-11-01 13 05 32) 瀬戸嫁は最高だったな なおアニメは面白くても原作は… -- 名無しさん (2013-11-01 14 15 47) 「原作付きはクソ、オリジナルは良作」との定評だが逆もあるもよう バジリスクとか…ドラゴノーツとか… -- 名無しさん (2013-11-01 14 22 06) ギャラクシーフォースは面白かったな -- 名無しさん (2013-12-01 01 34 47) 砂ぼは原作付きにも関わらず結構再現できてた印象 -- 名無しさん (2014-02-03 04 53 58) バジリスクは神がかった出来だったな。良作とそうじゃないのの違いは何なんだ -- 名無しさん (2014-02-03 05 38 03) ヘルシングは仕方ないだろ。どこのアニメ会社でも改変されてる可能性大だった。あれはODAでこそ輝く -- 名無しさん (2014-05-20 08 22 11) 爆裂天使は説明不足なのが難点 -- 名無しさん (2014-09-21 23 58 06) 「ロザリオとバンパイア」、「犬とハサミは使いよう」は見事に原作クラッシュしてるのに面白かったなぁ -- 名無しさん (2015-07-06 17 51 57) いろんな意味で00年代の混沌を象徴するような会社、CG技術はスタッフが腕利き揃いなのか今見ても見劣りしない -- 名無しさん (2021-03-25 15 41 50) TrinityBloodは原作者が亡くなっている事もあって惨憺たる出来だった。原作ファンだからDVD全巻買ったけど、永久に許さない。 -- 名無しさん (2022-04-23 09 58 54) ニンジャスレイヤーがアニメ化発表された時の第一報ビジュアルもGONZOが手がけたんだよね。実際の制作はTRIGGERだったけど。 -- 名無しさん (2022-06-22 18 56 54) 名前 コメント
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武将ドロップアイテム 伊賀忍 武将名 配置 ドロップ品 種類 性能 付与 必要Lv 装備職 備考 三雲賢持 敵陣右翼先鋒 ?? 耳須具明 敵陣中翼先鋒 ?? 美濃部茂俊 敵陣左翼先鋒 ?? 町井貞信 敵陣右翼中陣 ?? 東海幸義 敵陣中翼中陣 ?? 富野茂正 敵陣左翼中陣 ?? 阿波正高 敵陣右翼後陣 ?? 植田光次 敵陣中翼後陣 ?? 福地定成 敵陣左翼後陣 ?? 石川五右衛門 右翼先鋒 大盗賊心得 書物 Lv 下柘植小猿 中翼先鋒 小猿の馬手差 刀 価5 重11.6 攻31 耐45 生+10 水+3 風+2 Lv12 忍 杉谷善住坊 左翼先鋒 鬼殺しの甲賀鉄砲 鉄砲 価5 重14.4 攻57 耐38 気+10 耐+2 火+3 Lv12 侍鍛 城戸弥左衛門 右翼中陣副将 音羽の伊賀鉄砲 鉄砲 価6 重15.4 攻67 耐40 器+2 火+4 風+2 Lv13 侍鍛 鵜飼孫六 右翼中陣主将 鵜飼忍帯 帯 価8 重2.4 防16 耐27 生+60 気+30 耐+3 Lv15 全職 甲山太郎次郎 中翼中陣副将 甲山忍装束 特殊 価6 重2.5 防2 耐24 生+10 耐+4 土+2 水+1 Lv13 全職 下柘植木猿 中翼中陣主将 猿飛忍者刀 刀 価7 重13.1 攻40 耐51 気合+50 腕力+1 知力+1 風+3 Lv16 侍鍛忍 根津信政 左翼中陣副将 甲陽流忍法帖 書物 価6 重4.2 防3 耐8 知+2 水+4 火+2 Lv13 全職 出浦盛清 左翼中陣主将 飯綱忍法帖 書物 価7 重4.4 防3 耐8 気+20 知+5 土+3 Lv15 全職 和田宗立 右翼後陣副将 甲賀の強弓 弓 価 重 攻24 耐38 腕+3 器+2 風+5 Lv 侍神忍 伊賀崎道順 右翼後陣主将 道順の密殺刀 刀 価8 重13.9 攻45 耐54 気+30 腕+1 器+1 風+7 Lv18 侍忍鍛 篠山理兵衛 中翼後陣副将 篠山忍槍 手槍 価6 重8.3 攻29 耐68 器用さ+4 土+2 風+2 Lv13 侍忍鍛 多羅尾光俊 中翼後陣主将 多羅尾の忍鎧 特殊 価7 重2.7 防3 耐26 生+30 耐+5 魅+2 Lv15 全職 唐沢玄蕃 左翼後陣副将 加沢記 書物 価値5 重量3.9 防御3 耐久8 知力+3 魅力+1 火+2 Lv11 全職 果心居士 左翼後陣主将 果心居士の幻術杖 錫杖 価 重 攻36 耐68 器+1 知+7 魅+3 土+1 Lv 僧神陰薬 佐治為次 小荷駄隊 ?? 森田浄雲 四天王 浄雲忍戦斧 斧 価9 重19.5 攻53 耐66 腕+8 耐+3 火+3 Lv19 侍鍛忍僧薬 伴長信 四天王 ?? 山中俊房 四天王 淡海温故録 書物 価 重 防4 耐 生+40 耐+8 水+1 風+1 Lv 望月吉棟 四天王 ?? 藤林正保 軍師 ?? 百地三太夫 大名 ?? 野村孫太夫 留守武将 ?? 神部小南 留守武将 ?? 山田八右衛門 留守武将 ?? 毛家武久 留守武将 ?? その他情報 名前 コメント
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武将ドロップアイテム 伊賀忍 武将名 配置 ドロップ品 種類 性能 付与 必要Lv 装備職 備考 三雲賢持 敵陣右翼先鋒 ? 耳須具明 敵陣中翼先鋒 ? 美濃部茂俊 敵陣左翼先鋒 ? 町井貞信 敵陣右翼中陣 ? 東海幸義 敵陣中翼中陣 ? 富野茂正 敵陣左翼中陣 ? 阿波正高 敵陣右翼後陣 ? 植田光次 敵陣中翼後陣 ? 福地定成 敵陣左翼後陣 ? 石川五右衛門 右翼先鋒 大盗賊心得 書物 Lv 下柘植小猿 中翼先鋒 小猿の馬手差 刀 価5 重11.6 攻31 耐45 生+10 水+3 風+2 Lv12 忍 杉谷善住坊 左翼先鋒 鬼殺しの甲賀鉄砲 鉄砲 価5 重14.4 攻57 耐38 気+10 耐+2 火+3 Lv12 侍鍛 城戸弥左衛門 右翼中陣副将 音羽の伊賀鉄砲 鉄砲 価6 重15.4 攻67 耐40 器+2 火+4 風+2 Lv13 侍鍛 鵜飼孫六 右翼中陣主将 鵜飼忍帯 帯 価8 重2.4 防16 耐27 生+60 気+30 耐+3 Lv15 全職 甲山太郎次郎 中翼中陣副将 甲山忍装束 特殊 価6 重2.5 防2 耐24 生+10 耐+4 土+2 水+1 Lv13 全職 下柘植木猿 中翼中陣主将 猿飛忍者刀 刀 価7 重13.1 攻40 耐51 気合+50 腕力+1 知力+1 風+3 Lv16 侍鍛忍 根津信政 左翼中陣副将 甲陽流忍法帖 書物 価6 重4.2 防3 耐8 知+2 水+4 火+2 Lv13 全職 出浦盛清 左翼中陣主将 飯綱忍法帖 書物 価7 重4.4 防3 耐8 気+20 知+5 土+3 Lv15 全職 和田宗立 右翼後陣副将 甲賀の強弓 弓 価 重 攻24 耐38 腕+3 器+2 風+5 Lv 侍神忍 伊賀崎道順 右翼後陣主将 道順の密殺刀 刀 価8 重13.9 攻45 耐54 気+30 腕+1 器+1 風+7 Lv18 侍忍鍛 篠山理兵衛 中翼後陣副将 篠山忍槍 手槍 価6 重8.3 攻29 耐68 器用さ+4 土+2 風+2 Lv13 侍忍鍛 多羅尾光俊 中翼後陣主将 多羅尾の忍鎧 特殊 価7 重2.7 防3 耐26 生+30 耐+5 魅+2 Lv15 全職 唐沢玄蕃 左翼後陣副将 加沢記 書物 価値5 重量3.9 防御3 耐久8 知力+3 魅力+1 火+2 Lv11 全職 果心居士 左翼後陣主将 果心居士の幻術杖 錫杖 価 重 攻36 耐68 器+1 知+7 魅+3 土+1 Lv 僧神陰薬 佐治為次 小荷駄隊 ? 森田浄雲 四天王 浄雲忍戦斧 斧 価9 重19.5 攻53 耐66 腕+8 耐+3 火+3 Lv19 侍鍛忍僧薬 伴長信 四天王 ? 山中俊房 四天王 淡海温故録 書物 価 重 防4 耐 生+40 耐+8 水+1 風+1 Lv 望月吉棟 四天王 ? 藤林正保 軍師 ? 百地三太夫 大名 ? 野村孫太夫 留守武将 ? 神部小南 留守武将 ? 山田八右衛門 留守武将 ? 毛家武久 留守武将 ? その他情報 名前 コメント
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バルス失敗ニキを忘れるな -- (名無しさん) 2019-07-16 20 09 26 アク禁のペナルティで忍法帳レベルが下がるようにして欲しい… -- (名無しさん) 2019-08-29 22 49 22 アイコンレベル規制なくして欲しい -- (名無しさん) 2019-10-30 13 00 47 長文規制意味なさすぎやろ 邪魔なだけや -- (名無しさん) 2019-12-25 22 24 54 忍法帖って数日書き込まないと下がるんか?なんかワイ下がったんやけど -- (名無しさん) 2020-02-21 18 49 15 忍法帖のレベルにもよるけれど、10未満なら1日書き込まなかった場合、翌日に1つ下がるで -- (名無しさん) 2020-02-23 10 46 02 sageでも上がらんのな -- (名無しさん) 2020-02-26 00 13 10 前88がいたンゴ -- (名無しさん) 2020-05-29 16 42 21 Cookie消してるけど消さんようにしとこ -- (名無しさん) 2020-09-24 18 22 19 なんかレベルが下がりやすくなったらしい -- (名無しさん) 2020-12-28 07 08 37 レベル0なるとホンマきついで~スレ立てできないしなかなか脱出できない -- (名無しさん) 2021-02-11 11 12 59 キャラによってレベル上がりやすいとか上がりにくいとかあるんか? -- (名無しさん) 2021-02-19 00 51 11 いくら書き込んでも1からレベル上がらん、しんどい -- (名無しさん) 2021-06-01 15 34 49 もしかして シクタブ -- (名無しさん) 2021-07-30 00 31 26 1回レベルが上がったのに下がってしまってそのまま上がらん…。 - 名無しさん (2022-02-20 21 06 42) 3chにも忍法帖が実装されたらしいな ほぼおんJと同じ仕様らしい - 名無しさん (2022-02-27 11 59 02) おんJは荒らし対策で新人規制かかっとる - 名無しさん (2024-01-14 12 00 15) レベル上げなら忍者の里へ - 名無しさん (2024-01-14 12 01 21) 忍者の里で何回書いてもLv1から変動しないわ - 名無しさん (2024-02-27 01 40 37) 上に同じく - 名無しさん (2024-03-20 22 34 03) sageでもレベル上がるようになったぞ - 名無しさん (2024-04-11 03 14 49) レベル1から上がらないニキは数日後に突然上がりまくるから - 名無しさん (2024-04-11 03 15 44) てす - 名無しさん (2024-04-16 15 57 18) よくわからんかったけどこれでわかったは - 名無しさん (2024-05-12 04 16 33) 暇つぶしのおんJにどれだけ時間と手間をかけたかと言うバカの証 。これが全て - 名無しさん (2024-05-30 18 50 56) レベル上がりにくくなってる - 名無しさん (2024-07-14 18 44 50) レベル1やから書き込めないしどうやってレベル上げればええんや - 名無しさん (2024-07-27 01 53 56) DuckDucKGoでおんJをFireproofに設定していたのに忍法やその他設定が消えていたわ br消えたのは2回目なんやが相性が悪いんやろか? - 名無しさん (2024-08-03 16 17 21) 忍法帖って確認するとレベル下がったりする? - 名無しさん (2024-08-18 01 36 28)
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小島 大和 【こじま ひろかず】 R25にも載ったことがあるアニメーター。ユーフォーテーブル、ガイナックスを経て現在はフリー。 LOVELESS第1話の烈波、フタコイのikakuma演出作監で一気に注目を集める。 下ネタスキーであり、彼の周りは常に男子校のようであるらしい。 いまざきいつきとは友人関係 ■爆転シュート ベイブレード(2001) 動画 19話 25話 36話 44話 ■学園戦記ムリョウ 動画 ■星のカービィ 動画 ■しあわせソウのオコジョさん 原画 30話、動画 4話 9話 ■灰羽連盟 動画 2話、原画 7話 ■わがまま☆フェアリー ミルモでポン! 原画 ■住めば都のコスモス荘 すっとこ大戦ドッコイダー 原画 1話 2話 4話 6話 8話 11話 12話 ■爆転シュート ベイブレード THE MOVIE 激闘!! タカオVS大地(劇場/2002) 動画 ■NARUTO -ナルト- (2002~2007) 原画 60話 72話 122話 129話 OP9 OP9 クナイを回す手のUP ■蒼い海のトリスティア 原画 ■ニニンがシノブ伝 (2004) 原画 1話 2話 7話 11話 12話 ■蒼穹のファフナー (2004) 原画 19話 ■犬夜叉 紅蓮の蓬莱島 原画 ■エルフェンリート 原画 8話 ■トップをねらえ2! (2004~2006) 原画 3話 5話 6話 ■フタコイオルタナティブ (2005) scene IKA・KUMA 演出・作監 10話、原画 1話 7話 10話 11話 13話、動画 10話 1 バイクシーン 7 10 ikakuma 11 13 ■LOVELESS 原画 1話 ■バジリスク~甲賀忍法帖~ 原画 23話 ■コヨーテラグタイムショー (2006) キーアニメーター、ゲストキャラクターデザイン 2話、作画監督 2話 5話 11話、作監協力 6話 12話、原画 5話 6話 7話 11話 OP ■NARUTO 疾風伝(2007) 原画 OP3 OP5 227話 295話 ■がくえんゆーとぴあ まなびストレート! (2007) 原画 1話 7話 11話 13話 ■エル・カザド (2007) ED原画 ■天元突破グレンラガン (2007) 作画監督 23話、原画 7話 8話 10話 14話 15話 23話 OP1 OP3、第二原画 24話 7 砲弾背動。作画の鬼のカット ■電脳コイル (2007) 原画 26話 ■KITE LIBERATOR(OVA/2008) 原画 「とてもリアルなアクションにびっくりしました。」「キャラにちゃんと重さを感じるアクションを描いていたんです。」(作品公式サイト梅津泰臣コラムより) ■グレパラ GURREN LAGANN PARALLEL WORKS「ボインvsボイン」(2008) 企画・絵コンテ・演出・原画 ■屍姫 赫(2008) シカバネデザイン 作画監督 3話 原画 7話 12話 第二原画 3話 ■屍姫 玄(2009) シカバネデザイン 作画監督 24話(共同) ■ミマナ イアルクロニクル(ゲーム/2009) 原画 OP ■劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇(2009) 原画 ■戦場のヴァルキュリア(2009) 原画 OP2 OP2:アリシアが爆炎から飛び出してくるカット(梅津ブログより) ■書家(2010) キャラクターデザイン・作画監督 ■ハニー東京(2010) 原画 スタッフ情報は公式サイトを参照のこと。 ■Panty Stocking with Garterbelt(2010) 作画監督 2話A 10話E 12話A 作画監督補佐 11話A 13話AB 原画 OP 1話A 2話A 10話E 12話A 戦場パート原画 3話B 第二原画 13話A 12話A:新規パート一人原画 ■べるぜバブ(2011) 原画 ED2 ■デッドマン・ワンダーランド(2011) キャラクターデザイン協力 7話 8話 9話 10話 11話 12話 総作画監督 12話(共同) 作画監督 OP 1話 ■SURA S WRATH アスラズラース(ゲーム/2012)『第11.5話「あの力はまずい」』 原画 ■blossom(イベント上映/2012) ビジュアルコーディネーター 作品中にスタッフクレジットはない(アニメディア2012年6月号付録DVDで確認)が、Ordet公式サイトなどで参加スタッフを確認することができる。 ■新世界より(2012~2013) 作画監督 6話 12話 作画監督補佐 1話(共同) 原画 20話 24話 25話 作画 ED2 ED2:一人作画 ■ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q(劇場/2012) 原画 ■マギ the labyrinth of magic 第2シリーズ(2013) 原画 ED ■劇場版 Wake Up, Girls! 七人のアイドル(劇場/2014) 原画 ■ウィザード・バリスターズ~弁魔士セシル(2014) 原画 OP 11話 ■四月は君の嘘(TV/2014~) 原画 OP2 22話 ■Wake Up, Girls! 青春の影(劇場/2015) 衣装デザイン(共同) 作画監督(共同) 第二原画 ■Wake Up, Girls! Beyond the Bottom(劇場/2015) 衣装デザイン(共同) ■同級生(劇場/2016) 作画監督(共同) 原画 ■双星の陰陽師(TV/2016) オープニングアニメーション ■宇宙パトロールルル子(TV/2016) 設定協力 4話 5話 6話 10話 11話 13話(共同) 原画 13話 ■フリップフラッパーズ(TV/2016) 原画 OP ■ガールフレンド(♪)(Web/2016) 原画 OP ■GRANBLUE FANTASY The Animation(TV/2017) 原画 ED ED:一人原画 ■薄暮(劇場/2019) 祐介の絵描画(共同) ■お兄ちゃんはおしまい!(TV/2023) 原画 5話 5話:kojipero名義
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No. タイトル 元ネタ OP.04 日出ずるところの天子 聖徳太子が小野妹子に持たせ、隋の皇帝である煬帝に送った手紙の有名な書き出し。また、喧嘩商売の話のタイトルでもある OP.06 They need more power CAPCOMから販売されたゲーム、『Devil May Cry 3』の登場人物、バージルの台詞、『I need more power』のもじり OP.10 Girl Meets Devil Children 物語の類型の一つ、『ボーイ・ミーツ・ガール』のもじり OP.23 鳴動-アウェイクン- 週刊少年サンデーで連載されていた『ARMS』風のタイトル OP.25 もしも聖杯戦争だったら 『VIPRPG』のタイトル類型、『もしも○○だったら』のもじり OP.26 LOVE SICK アニメ版の『真・女神転生 デビルチルドレン』の同名のOPテーマ 終わりの始まり 全ての人の魂の夜想曲 ATLUSから販売されたゲーム、『PERSONA3』の作中BGM、『全ての人の魂の歌』のもじり 最初の客人(まろうど) 月光宴への招待状 菊地秀行を作者とする、『魔界医師メフィスト 月光鬼譚』の作中タイトルの一つ 03 さよならレイ・ペンバー レイ・ペンバーはジャンプで連載されていた漫画、『DEATH NOTE』の登場人物。また作中、主人公が悪人を除き最初に手をかけた人物 04 Turbulence 英語で乱気流を意味する単語。また、ATLUSから販売されたゲーム、『アバタール・チューナー』の登場人物、バロン・オメガに刻まれたアートマの名前でもある 06 笑顔の絶えない探偵です 『笑顔の絶えない職場です』。常に社内に笑顔があふれていてハートフルだが、絶対に働きたくない職場のことを指す。なおタイトルにある探偵は本当に笑顔が絶えない模様 08 僕は、君と出会えて凄くHighテンションだ アニメ版の『真・女神転生 デビルチルドレン』のOPテーマ、LOVE SICKの歌詞の一節 10 ウドンゲイン完全無欠 鈴仙のミドルネーム、優曇華院及びSUBTLE STYLEから販売された格闘ゲーム、『エヌアイン完全世界』 12 SPIRAL NEMESIS ATLUSから販売されたゲーム、『魔神転生Ⅱ SPIRAL NEMESIS』の副題 13 DoomsDay 英語で最後の審判を意味する単語 16 カスに向かって撃て アメリカの小説家、ジャネット・イヴァノヴィッチの同名の小説。原題はTen Big Ones 16 かつて人であった獣たちへ 別冊少年マガジンで連載されている、『かつて神だった獣たちへ』 17 死なず学ばず、死んで学ぶ者は誰? 『悪魔のリドル』風のタイトル。また、『真・女神転生Ⅲ ノクターン マニアクス』において、とあるNPCの印象的な台詞でもある 18 Brand New Days 英語圏において、新しい日を意味する言葉 20 求ればハイレン ドイツ語において、治すと言う意味の動詞 26 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に ATLUSから販売されたゲーム、『世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者』の作中BGM 27 征服-ハンティング- 『ARMS』風のタイトル。また、ATLUSから販売されたゲーム、『アバタール・チューナー』の作中BGMの意味もある 28 超越してしまった彼女らと其を生み落した理由 KONAMIから稼働されているアーケードゲーム、『jubeat』と『SOUND VOLTEX』で使われている曲、『超越してしまった彼女と其を生み落した理由』が元ネタ 28 混沌狂乱 Lightから販売されたゲーム、『シルヴァリオ ヴェンデッタ』の作中BGM、『魔星狂乱』のもじり 31 機の律動 任天堂から販売されたゲーム、『ゼノブレイド』の作中BGM 33 黙示録都市<新宿> 菊地秀行を作者とする、『魔界都市 <新宿>』のもじり 34 太だ盛んなれば守り難し 中国の諸子百家、墨家の墨子の言葉に由来する故事成語 35 オンリー・ロンリー・グローリー ロックバンド、『BUMP OF CHICKEN』が出した同名のシングル曲 36 ワイルドハント 月刊ガンガンJOKERで連載されていた『アカメが斬る!』に登場した、シュラをリーダーとする秘密警察。また本来は、ヨーロッパ圏で伝えられている猟犬を引き連れた亡霊の一団の事を指す言葉でもある 37 レイン・ポゥ・マストダイ ブラッドレー・ボンドとフィリップ・ニンジャ・モーゼズによって連載されている『ニンジャスレイヤー』風のタイトルであり、CAPCOMから販売されているゲーム、『DEVIL MAY CRYシリーズ』の最高難易度である『DANTE MUST DIE』とのダブルミーニング 38 仮面忍法帖 山田風太郎を作者とする『忍法帖シリーズ』が元ネタ 39 有魔外道 Lightから販売されたゲーム、『相州戦神館學園 八命陣』の作中BGM、『播磨外道』のもじり。ちなみに播磨外道と書いてハルマゲドンと読む 40 Abaddon ヘブライ語で『~は殺した』を意味する『abad』を語源とする、黙示録の世界において第五の封印が解かれたときに現れるイナゴの群れ、或いは封印が解かれた事で発生する災厄、またはそのイナゴ達を統括する悪魔の事。また葛葉ライドウシリーズにおいて、重要な意味を持つ単語でもある 42 復習の時間 週刊少年ジャンプで連載されていた、『暗殺教室』風のタイトル 43 シャドームーン〈新宿〉に翔ける 仮面ライダーBLACK RXの短編映画『仮面ライダー世界に翔ける』のもじり 46 It s your pain or my pain or somebody s pain 日本のデジタルバンド、『TM NETWORK』のシングル曲、『Get Wild』の歌詞の一節 It`s your dream or my dream or somebody`s dream 日本のデジタルバンド、『TM NETWORK』のシングル曲、『Get Wild』の歌詞の一節 47 魔胎都市〈新宿〉 菊地秀行を作者とする、『魔界都市 <新宿>』のもじり 48 Cinderella Cage 同人サークル、『上海アリス幻樂団』から販売されている『東方永夜抄』の作中BGM。ちなみにこのBGMはうどんげのステージBGMでもある Wiping All Out ATLUSから販売されたゲーム、『PERSONA3 PORTABLE』の作中BGM Mass Destruction ATLUSから販売されたゲーム、『PERSONA3』の作中BGM Flame Up Fragment ATLUSから販売されたゲーム、『魔神転生Ⅱ SPIRAL NEMESIS』の作中BGM Devil Dance ATLUSから販売されたゲーム、『魔神転生Ⅱ SPIRAL NEMESIS』の作中BGM Those Who Bear Their Name 任天堂から販売されたゲーム、『ゼノブレイド』の作中BGM。これは英語版のタイトルで、日本語に訳すと『名を冠する者たち』になる
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吉良吉影、33歳独身。 仕事は真面目で卒なく熟すが今ひとつ情熱の無い男。 なんかエリートっぽい気品漂う顔と物腰をしている為女子社員にはモテるが 会社から配達とか使いっぱしりばかりさせられている。 悪い奴ではない(大嘘)がこれと言って特徴の無い影の薄い男…だった奴だ。 今はとある理由で川尻浩作という人間の顔と指紋と戸籍を乗っ取って過ごしている。 戸籍とか色々やったは良いが、その元の男。妻子持ちで出世欲の高い男だった。 という訳でありまして妻とは仲良くやっている。 子供との仲は敢えて言わないでおこう。 …で、そんな一般人が目を覚ますと家の屋上に居た。 軽く頭が痛い。 そんな思いをしながら彼は直前に起こった事に関して思い起こす。 1999年7月15日。私はいつも通り出勤した。 すると突然意識が飛び…見知らぬ場所で目が覚めてそこで男に殺し合え、と言われた。 そしてまた意識を失い、気付けばここに居た、という訳だ。 周囲を見渡す。どうやら町に飛ばされた様だ。杜王町では無いどこか。 こんな住宅の密集した場所は東京ぐらいしか無いのではないか、と思えばふと変な物が目に入った。 コップに入った液体。 恐らく紅茶か、丁寧に氷まで入れてある。 だが殺し合え、なんて言われたのだ。もしかしたら毒でも仕掛けられているかもしれない。 彼はそれを見なかった事にした。 次にデイパッグの中身――支給品を確認する。 中身は良く分からない地図と、名簿と、うまい棒と、缶コーヒーと、背中に鍵の付いた亀。 支給品と言いながら亀…とは。 もしかしたらコイツもスタンド使いなのかもしれないが一旦は保留。 そして名簿を一応見ておく。 一応、東方仗助や虹村億安といったイヤなヤツが居ないか…という心配からだったが、案の定ヤツはそこに居た。 空条承太郎。物凄く重い拳を放ってきたスタンド使いだ。 私の事に気付いている恐れがある。しかも、私の名前は『吉良吉影』として記載されている。 クソッ…忌々しいな… だがそれも束の間。別の感情が増幅してきたのだ。 怒り。 自分から平穏を奪ったあの男への怨みだ。 しかし怒りに身を任せるのは良くないのは経験上分かっている。 一旦冷静になってみる。 そして一言。 「キラークイーン!」 嘗て自分を窮地から何度も救ってきた自身のスタンドの名を呼ぶ。 そして無から有が。無機質な屋上に桃色の人型のナニカが。 元からそこに居たかの様に現れた。 一応キラークイーンは出せる様だ。シアーハートアタックもちゃんと搭載されている。 これを使えばあの男も殺せるだろう。 …が、興味深い事も言っていたな。 『赤い首輪』をしている奴を殺せばそれだけでゲームクリアだと。 つまりそういう奴等を殺せばこんな場所からはおさらば、晴れて平穏な暮らしに戻れるのだろう。 そう考え――嗤う。 こんな事、別に屁でも無いじゃないか。 賞金首なんて私のキラークイーンに掛かればどうと言う事も無いのだ。 「シアーハートアタック!」 屋上から下の階へ続く階段から無差別な暴力を発進させる。 美しい手を持つ女を見掛けたら自分の物にしよう、という考えを持ちながら、 連続殺人鬼は意気揚々と他人の家の屋上で顔を愉しみで歪めていた。 だがそんな笑みも次の瞬間、いとも容易く崩れてしまった。 突然放たれた風切音に吉影は後ろを振り返る。 そこに向かって来たのは投擲されたであろう針。 だが制御が少し甘かったか、少し体を反らすだけで軌道は近くの格子に阻まれる。 鈍い音を出して針は地面に転がった。 「そこで何をしている?」 聞こえたのは女の声。恐らく二十歳行ったか行ってないか、と言った所か。 だが知っている声では無い。 また針が投げられる。今度はどストレート。 だが今回は軌道を最初から見ていた。 ここは…と思い、彼はキラークイーンの腕を相手に見えない様に出し、飛んできた針を掴む。 そして振り被り――投げた。 高速で針は飛び、女の声のした方角へと真っ直ぐ伸びる。 が、すんでの所で壁に阻まれる。キラークイーンの能力によって壁は爆発したが、女の姿が見えるまでには至らない。 しかし思ってみれば、不可解な点がある。 …殺意を抱かれる事は何もしていないのだ。 否。一つだけあったではないか。 この殺し合い、とやらで最後の一人になろうとしているのだ。 私みたくスタンドを持っている訳では無い奴に『赤い首輪』とやらの相手は出来ないだろうしな。 しかし私を狙うとはつくづく運の無い女だ。 醜い心を捨てて、私と清らかな心を持って接して貰おうか… 彼はすぐさまコップの中にあった氷を手に取る。 敵が顔を出してきた瞬間にコレを爆弾化。そして近くまで投げて点火。 至ってシンプルな計画。 顔を綻ばす。 だが彼の耳に想定とは別な答えが返って来る。 「うむ、流石だ。これなら過不足無いだろう。」 …男の声。 それは吉影に少しの間の混乱と苛立ちを与えるのであった。 少し時間を戻そう。 吉影がデイパッグの中身を確認している時には既に、もう一人屋上に居たのだ。 その人物の名前は如月左衛門。 この場所では驚かれるだろうが、彼は忍である。 甲賀に属する彼は、伊賀との両門争闘の禁が破られて以来、殺し合いの渦に巻き込まれていた。 仲間は日に日に敵によって殺され、左衛門自身もコンビで倒した者も含めて4人殺している。 そして今や3対1(厳密には天膳は生きていたから3対2なのだが)となり、こちらの勝利はほぼ確定だと思っていた最中、また別の殺し合いの場に呼び出されてしまったのだ。 吉影が名簿を眺めている間、彼も名簿を眺めていた。 知っている人物は4人。 甲賀弦之介。陽炎。朧。 …そして、死んだ筈の薬師寺天膳。 弦之介の叔父である室賀豹馬によって殺された筈の人物。 それが何故ここに? と言うか自分は伊賀の朱絹を殺し、橋の上から落としたのでは無かったのか? 気付いたら変な場所でまた殺し合え、等と言われ挙句の果てに石造りの建物ばかりの見知らぬ場所に飛ばされた。 しかも天膳の衣を身に纏っていた筈だがいつもの姿に戻っている。 疑問は浮かびっぱなしで決して消えない。 ふと、筑間小四郎を殺した辺りで聞いた言葉を思い出す。 「余程の事が無い限り、天膳殿は死なぬ」…だったか?記憶が曖昧だ。 でも意訳した時にそんな感じなのは覚えている。 つまり、薬師寺天膳の能力は『不死である事』なのでは無いだろうか? 流石に非常識だがそれなら合点が行く。…まだ分からない事は多いが。 さて、彼も吉良吉影のキラークイーン宜しく能力を持っている。 だがそれは決して戦闘に適した能力では無い。 「顔形、声色をどんな相手にも自由に変化させる」 それが彼の能力だ。 故に相手の油断を突いてその隙に殺す、という手段しか取れないのだ。 知らない者の多い場所では相手の知っている人物に変化するなんて殆んど出来ないと言っても過言では無い。 一応針、しかも毒針が数十本支給されていたがそれでは事足りないだろう… その考え故に、彼はコンビを組む事を考えた。 彼の第一目標は『赤い首輪』の人物を殺して元居た場所に帰る事。 案外弦之介殿や陽炎は楽にそれを成し遂げそうだ。 朧…は殺し合いに参加している身、しかも伊賀の人間だが一応弦之介殿の許嫁である。 見掛けたら守る、程度の事はしておいた方が良いだろう。 まぁ兎も角、『赤い首輪』の人物を殺すにはコンビを組んでやるしかない。 それが左衛門の考えであった。 さて話を現在に巻き戻す。 左衛門は目の前に居た男とコンビを組もうと思い立った。 幸い、首輪の色は赤では無い。 …だが、そのコンビを組もうとした相手がもし弱かったらと考えた結果、彼は毒針を投げる事にした。 そして色仕掛けで軽く落ちる奴もコンビを組むのに相応しくない、と思い一発目の投擲後は敢えて女の声で相手の動向を伺った。 回りくどいが、それでも彼にはやっておく意義を感じていたのだ。 結果は左衛門として見れば良好。 何せ吉影とは悶着も無く、情報交換に移る事に出来たのだ。 だが左衛門は吉影に若干殺意を抱かれたり、顔・声を変える能力に若干の興味を抱かれながらの同行となってしまっている。 しかも吉影には自分の能力を教えて貰えない始末。 だが左衛門は、それが何かまでは分からないが彼に何かしらの能力があるだろうという事に薄々感じていた。 だが努努忘れる事なかれ。 屋上で二人が会話している間も、無差別な暴力は動き回っていたのだ。 それはその屋敷に居た3人目の参加者に牙を剥く。 その3人目は何を隠そうその家の主。 野獣先輩と呼ばれる男であった。 所で、このゲームに参加させられたのは水泳部の「田所」でもなく柔道部の「鈴木」でも無く『野獣先輩』なのかを彼の動向の前に語っておくべきであろう。 水泳部の「田所」はこの吉影や左衛門達の居る家の主であり、「BABYLON STAGE 34 真夏の夜の淫夢 ~the IMP~第四章『昏睡レイプ!野獣と化した先輩』」の登場人物である。 また、柔道部の「鈴木」は後輩に自分の股間を凝視された、「Babylon Stage27 誘惑のラビリンス 第三章『空手部・性の裏技』」の登場人物である。 では野獣先輩とは何か? 正解は、これらホモビ作品に出演したとある男優の偶像である。 だからこそ彼は「田所」でもあり「鈴木」でもある。 GOとは違い、多大な信仰を集めている訳では無いが、それでも信仰されてはいる神の一柱と考えてもらおう。 死亡説が流れてるという事は神に上り詰めたと同義、と言っても過言では無い。 以上内容より、彼は「出演作品」という神話を基に自分の性質を創る事が出来る存在である(適当) まぁまずは例を挙げてみよう。 例えば彼の作中のセリフの中に「白菜かけますね~(意味不明)」という物がある。 これを基に野獣先輩が明確な意思を持って神話を創る。 先程のセリフより『野獣先輩が白菜を無から想像して垂れ流す事が出来る説』が生まれ、その性質が新たに野獣先輩に加わる。 因みに都合の良い時だけその性質を得る事が出来るが、明確な意思を持たなければ神話を作り出す事が出来ない。 これもう分かんねぇな。 あっ、そうだ(池沼) 下北沢の野獣邸が何故こんなところにあるのかは気にしてはならない(戒め) と言うか彼は殺し合いに参加させられている、という緊張感が無いまま自宅に居た。 支給品をロクに確認もせずに、彼はデイパッグの中から一枚の写真があるのに気付くとすぐさま取り出す無能っぷりである。 その写真は支給品であった。 一般通過爺では無いものの、そんな風貌もしなくも無い人物が写っている。 だがそんな事は彼には一切関係無い。 ただオカズになるかならないかの話だ。 「2ヶ月…だいぶ溜まってんじゃんやばいじゃん…」 実際彼は2ヶ月溜まっていた。 だから、写真を見るや否やズボンを下げる。 「勃ってきちゃったよ…(ご満悦先輩)」 今まさに出そうな時であった。 「そんな汚い物ワシに向けるな!」 それは老人の声。一般通過爺にセリフは無い。 野獣先輩は首を傾げるが、不可解な声は続く。 「だからそこのお前!写真だからと言えそんな汚い物を向けるな!」 そこには写真からまるで3Dの様に浮き出た老人の姿。 その老人は野獣先輩の方を睨み付けている。 「ファッ!?」 「何じゃ驚嘆な声上げて…しかしお前は誰だ?仗助の仲間か?それとも…吉影を知っているのか?」 「24歳、学生です。でも仗助とか吉影とかいう名前はちょっとわかんないですね… で、アンタの名前は?」 「ん、あぁワシか。吉良吉廣…まぁ幽霊という奴じゃな。」 「幽霊…ま、多少はね?」 見れば野獣先輩は体を震わせていた。 怖がるのは女の子の特権。良いね? 刹那、けたたましいキャタピラの音が屋敷の中に響き渡った。 野獣と吉廣は途端に振り向く。 「神を呼び捨てにしても良いのか?」という野暮な事は敢えて言わないでおこう。 そこにあったのは緑色をした玩具の戦車の様な何か。 だが銃砲が付いていない代わりに顔が付いているのを見ればそれが亀だと思えても可笑しくない風貌もある。 「コッチヲ見ロォォ!」 「いいよ、来いよ!胸にかけて胸に!」 野獣は咄嗟にその何かに近付く。 どうやら彼は亀と見間違えてしまっている様だ。 だがそれは亀ではない。 かと言って戦車でもない。 それは熱を自動追尾する小型爆弾、シアーハートアタックその物であった。 吉廣はその小型爆弾を見るや否や息子・吉影のスタンドだと気付いた。 その標的が野獣に向かっている事も。だが一般人に所詮スタンドなど見えないのだ。 このまま彼は爆死して死体すら残らない… いや待て。野獣はまるでシアーハートアタックにこっちに来いと言っている様では無かったか? 彼の結論は一つ。 ――この男はスタンド使いである。 この男はクソッタレ仗助らの事を知らない様であった。場合によっては鋼田一豊大の様に刺客として差し向ける事も出来たに違いない。 しかしそれも遅い。 何故なら彼は爆死する。シアーハートアタックの攻撃は一部例外こそあれど絶対だ。 吉廣はこれから死ぬだろう野獣に向けて合掌する。 幽霊が死人を労わるってもうこれ分かんねぇな(諦め) そして辺りに強烈な爆発音が響き。 野獣邸の一部がニコニコ本社の様に爆発した。 やったぜ。 屋上に居た吉影と左衛門はその音に気付く。 「な、なんだ!?火薬が炸裂した様な音だったが…」 「今屋敷の中に『とある物』を放っている… それが今この屋敷の中で誰かに攻撃を行った、とだけ言っておこう」 「…一体それは何の術なんだ?」 その質問をした瞬間吉影は黙った。 どうやら彼の秘密にしておきたい事なのだろう。 …が、それと同時に左衛門は自分がコンビを組んだ人間の強さを強く実感するのであった。 その爆発。 それは吉廣に吉影が近くに居るだろう事を伝えただけでは無かった。 スタンドエネルギーによって起きた爆発による煙の揺らめきの中に、動く何かがあった。 「クゥーン(仔犬)」 その声が聞こえた瞬間、吉廣は戦慄した。 それはシアーハートアタックの攻撃を喰らって死んだ筈の野獣の姿。 所々体が煌き、目にはサングラスらしき何かを付けていた。 これまた彼の能力なのだが、「SCOOOP!!!1 - Virtual Sex イカせ隊見参!!!」というCDで銀粉が体に満遍なくかかった状態の野獣が出演している。 この事象より、彼は爆発寸前にギリギリで『野獣先輩サイボーグ説』を生み出した。 そのお蔭で彼は九死に一生を得たのだ。 因みにJO↑JO↓世界では爆死したのにサイボーグとなって蘇った登場人物が居る。 彼の存在が無かったらもしかしたら野獣は死んでいたかもしれない。 よってこの偶然を引き起こしたであろうGOは神である。Q.E.D. 更に彼は「SCOOOP!!!1 - Virtual Sex イカせ隊見参!!!」での「クゥーン(仔犬)」というセリフより『野獣先輩嗅覚優れている説』を生み出した。 そこから彼は攻撃主を探す。 人の匂いが屋上の方向に2つ。 彼はシアーハートアタックから逃亡しつつ吉廣に声を掛ける。 「この屋上にィ、多分この爆弾放ってきた人、来てるらしいっすよ。 じゃけん今すぐ行きましょうね~」 「面白いヤツじゃな、気に入った…」 参加者と支給品の幽霊は屋上へと向かう。 一人は攻撃主をブチのめす為に。 一枚は愛しの息子に会う為に。 だが2人とも気付いて居ない事があった。 吉廣は今現在バトルロワイヤルが起こっている事。 そして、実はこの会場内ではスタンドに制限が掛かっており、一般人も平気でスタンドが見える為に野獣がスタンド使いで無い可能性が高い事。 そして野獣は自分の首輪が血より緋い色をしている事。 彼等を屋上で待ち受ける運命とは果たして。 【E-5/住宅街(下北沢) 野獣邸屋上/黎明】 【吉良吉影@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態] 少し苛立っている [装備] なし [道具] 基本支給品×1、ココ・ジャンボ@ジョジョの奇妙な冒険 [思考・状況] 基本行動方針 赤い首輪の奴を殺して即脱出 1 如月左衛門、という奴と同行。秘密を知られたら殺すが今は頼れる味方だ。 2 こんなゲームを企画した奴はキラークイーンで始末したい所だ… [備考] ※参戦時期はアニメ31話「1999年7月15日その1」の出勤途中です。 ※自分の首輪が赤くない事を知りました。 【如月左衛門@バジリスク~甲賀忍法帖~】 [状態] 特筆点無し [装備] 甲賀弾正の毒針(30/30)@バジリスク~甲賀忍法帖~ [道具] 基本支給品×1、不明支給品×0~1 [思考・状況] 基本行動方針 赤い首輪の奴を殺して即脱出 1 吉良吉影という男と同行。この男、予想以上に強いのでは…? 2 甲賀弦之介、陽炎と会ったら同行する。 [備考] ※参戦時期はアニメ第二十話「仁慈流々」で朱絹を討ち取った直後です。 ※今は平常時の格好・姿です。 ※自分の首輪が赤くない事を知りました。 【E-5/住宅街(下北沢) 野獣邸地下室/黎明】 【野獣先輩@真夏の夜の淫夢派生シリーズ】 [状態] 背中の皮膚に少し炎症 [装備] 吉良吉廣の写真@ジョジョの奇妙な冒険 [道具] 基本支給品×1、不明支給品×0~1 [思考・状況] 基本行動方針 気の向く(性欲を満たす)ままに動く 1 じゃけん屋上行きましょうね~ 2 なんだこのおっさん!?(驚愕) [備考] ※(特に)ないです ※補足 野獣邸 安定のリスポーン地点。こ↑こ↓ キッチンに催眠薬が置いてあったり、屋上にアイスティーが2つ置いてあったりと主催は用意周到である。 地下室の設備も本編そのまま。 使用されてない催眠薬が置いてあるのに置いてあるアイスティーの一方には催眠薬が入ってるとかこれもう分かんねぇな もしかしたら近くにあずま寿しがあったりするかもしれない。 ココ・ジャンボ@ジョジョの奇妙な冒険 第五部に出てきたスタンド使いの亀。スタンド名「ミスター・プレジデント」。 吉良吉影に支給された。 背中に宝石が付いており、そこに触れると亀内部にある部屋に引き込まれる。 部屋の中は原作通り、テレビもクローゼットもソファもある。 何故か床に排泄物を捨てる為にブチャラティが開けたジッパーが残っている。 因みにスタンドの能力としては 破壊力 E スピード E 射程距離 E 持続力 A 精密動作性 E 成長性 E。 甲賀弾正の毒針(30/30)@バジリスク~甲賀忍法帖~ バジリスクの登場人物、甲賀弾正の主な武器。 如月左衛門に支給された。 先端に塗られている毒の種類は不明だが、恐らく強い。少なくとも遅効性では無いだろう。 因みに本編中ではこの針によって2人死んでいる。 そんな物が30本の束になって支給された、という訳だ。 吉良吉廣の写真@ジョジョの奇妙な冒険 第四部に出てきたとある写真。 野獣先輩に支給された。 吉良吉廣という人物は息子の吉影が21歳の時に癌で病死している。 しかし、スタンド能力で幽霊として顕界に留まっている訳の分からない人物なのだ。 そんな彼が仗助達に吉良邸を捜索された際に、なんやかんやあってとある写真に居続けている。 そしてその居続けている写真が支給された、という事である。 吉廣と会話する事も可能。 因みに写真の中に『スタンドの矢』と携帯電話を隠し持っている。 スタンドの能力云々については自分で調べて、どうぞ 時系列順で読む Back 運のいい時に限って中々気付けない Next 男の世界は一方通行 投下順で読む Back Decretum Next 魔法少女(迫真) GAME START 吉良吉影 abnormalize GAME START 如月左衛門 GAME START 野獣先輩
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登録日:2012/07/05(木) 14 13 50 更新日:2024/07/10 Wed 22 11 24 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 TCG ご都合主義も多し みんな大好き アニメ ゲーム ジャンケン ジャンプ ジャンル ジョジョの奇妙な冒険 スキル デカすぎる代償 トーナメント バトル ピンからキリまで ファンタジー ライトノベル ロマン項目 中毒性高し 創作 厨二項目 多種多様 夢 娯楽作品 小説 山田風太郎 後付け設定多し 忍法 忍法帖 忍法帖シリーズ 殺し合い 漢のロマン 漫画 異能バトル 異能力 異能者バトル 編集条件が厳し過ぎる項目 能力 能力バトル 能力者バトル 超能力 超能力バトル 軍人将棋 追記修正が本番 頭脳戦 駆け引き 能力バトルとは、漫画などのフィクションにおけるジャンルの一種である。 能力バトルという呼称以外にも能力者バトルや異能バトル等、呼び方が多岐に渡って存在し、 これといった名称は定まっていないが、この項では便宜上「能力バトル」で統一する。 コピー 能力バトルはこちらから。 概要 漫画やアニメなどではキャラクター同士の闘争に重きを置いたバトルアクションが最もポピュラーなジャンルの一つである為、 古今東西様々なものが存在するが、その中でも超能力や魔法といった超常的な能力を登場人物に持たせ、 そういった能力を駆使して闘わせるものが能力バトルといわれる。 ただ超常的な特殊能力を用いて闘うだけではこれには分類されず、キャラクターごとに全く異なる能力を設定したものがそう呼ばれる。 (例えば少女漫画『紅い牙』は紛れもなく超能力による戦闘が大きなウェイトを占める漫画だが、ジョジョのように個々人の特性はない。似たような例として『ドラゴンボール』がある。) 逆に超能力や魔法や忍術が存在しなくても、「格闘技」や「得意分野」などによってキャラの能力を差別化し、能力バトル的な面白さを発揮している作品もある。 起源は山田風太郎著の小説「忍法帖シリーズ」ともいわれているが、 遡ればアメリカにも複数作家による連作小説があり、更に遡行を続けると神話に行き着くので、何とも言えない。 ただ、能力の持つ力をビジョンとして『可視化』したという面では『ジョジョの奇妙な冒険』が能力バトルに与えた影響は大きいと言えるだろう。 能力バトルの魅力 このジャンルの最大の魅力は、上記の通りキャラクターによって能力が違う点にある。 別々の力を設けられているので、キャラは自身の能力の特性を最大限有効活用するスタイルで闘う事になり、 これによって個々のバトルスタイルに個性を肉付けしやすく、且つ豊富なシチュエーションを展開しやすい。 ネタでしかないものから用途の広いもの、チートなものまで、バラエティに富んだ能力も厨二心をくすぐる。 また、身体能力のみに依存しない為に老若男女を問わないばかりか、盲人や四肢のいずれかを失った者など障害者、果てには小動物や無機物といったハンデがあっても強キャラにできるという利点もある。 とはいえ『るろうに剣心』の宇水など、現実的な喪失感覚の代替としての強化(盲目ゆえの聴覚強化)を漫画的に誇張した程度の場合は単に鍛えたから強いだけだが。 幼女が筋骨隆々なオッさんを完封するような、ウェイトなど純粋な問題で現実にはかなり厳しいシチュエーションも能力バトルであれば当たり前に起こり得るのが特徴と言える。 基本的に闘いの結果は能力の相性に左右される場合が多いが、 戦況や地理的条件、武器や道具、敵の心理・思考、知能的な戦術、 相手の能力までをも利用して能力の弱点を補い、相手の弱点を突き、敵の戦術的欠点を突き、 あるいは能力の長所を伸ばして相性の悪さを覆し勝利することもしばしばあり、非常に見応えがある作りになっている。 例としてキャラクターAから見て絶対的な能力を持つBがいたとしても、B相手なら問答無用で勝てるC(ただし他には弱い)など、 一見インフレが進行しているように見えてもいくらでも対処法があるのが普通なのも理由。 一方で能力バトルの要素も取り入れつつ、「小手先の能力より純粋な力量や技量の方が重要」とする、 相性で最弱が最強に勝ってしまうようなバトルに対するアンチテーゼ的な作風も近年では多々見られるようになっている。 そうした作品では能力そのものよりパワーキャラやスピードキャラのように素の能力が高いキャラが強者として扱われたり、 あるいは「力、技量、異能など、全てを総合的に兼ね備えた奴が強い」というある意味身もふたもないバランスになっていたりする。 読者や視聴者間でキャラの強弱を考察することが可能で、能力の解釈など色々な面を論じられるのも一つの醍醐味となっている。 そうしたバトルに能力者でないキャラが参戦することもあり、異能者と戦える一般人などと呼ばれる。 ファンによるキャラの強弱や能力の解釈の議論は頻繁に行われ、 こういった要素を含む作品はこのアニヲタWikiのコメント欄でも雑談が発生しやすい傾向にある。 最強議論とは切っても切れない関係と言えるだろう。 故に同人活動を行う者にも人気があり、膨大な数の二次創作やオリジナル小説が生み出されている。 ただし物語の扱い自体は難易度がかなり高めで、 能力を付加した闘争を漫然と書くだけでは十分にそれらの魅力を描き切れているとは言いがたい。 下手に書くと黒歴史コーナーへ直行するのが当たり前。 作者自身の各能力に対する考察も重要で、この点が甘くなると矛盾が起こり得るし、変なインフレも起こるし、 何より読者や視聴者やユーザーを楽しませる展開を生み出すとなると、やはりそれなりのアイデアが必要になるのである。 また半ば言葉遊びの面もあるために人によっては理解してもらえない場合も多いのも難点。 しかし、それらを上手く利用した作品はやはり読者達から高い評価を得ている。 バトルアクション自体が飽和状態にあるので挙げ始めるとキリがないほどの作品があるのに、 未だ飽きられることなくこの手の作品が作られ続けていることから見ても、長い間ファンを魅了してやまない魅力を持つジャンルなのだろう。 主人公や敵の能力の傾向 能力バトルの作品では当然主人公も能力を持っているのだが、 「色んな敵と戦い、敵の魅力を引き出しつつ、最終的に勝てるような能力」が主人公の力として人気。 数多くある能力の中でもコピー能力・無効化・タイムループの3能力は主人公の能力として採用されやすく、 主人公の能力がこの3つのいずれかである能力バトル作品は非常に多い。 この三つは「敵に能力を使わせるのが前提の能力」という共通点がある。 同様に「身体能力が高い」「やたらタフ、再生能力」「直感や先読み」なども人気がある。 身体能力では勝ちつつも敵の厄介な能力に苦戦したり、生命力や直感でダメージを耐えつつしぶとく戦う主人公はよく見ることだろう。 飛行能力(*1)、隠蔽能力、狙撃、幻術など「一方的に攻撃するための能力」は、 主人公より敵側の能力に回され、「敵にワンサイドゲームを仕掛けられつつも逆転する主人公」などの展開になることが多い。 能力を話して負ける敵 能力バトルによくある展開として、自身の能力を得意げに話してしまい、その能力の隙を突かれて負けるパターンも多い。 これも作品によりけりだが、優位に立ったので話してしまうパターンの他、想定していなかった隙を突かれるというパターンもある。 読者からしても不自然さが否めないからか、能力を説明することが発動条件、開示することで威力が増すといった理屈がつく事もある。 中には能力を得意げに話したと思ったらブラフで、相手をハメる目的で言うパターンもある。 追記・修正は、 魔界の扉が開くことから身を守るため小宇宙(コスモ)を燃やす事で心の力を術に変換した超能力(レベル5)の過負荷(マイナス)型スタンドが有する 斬魄刀の効果を強化する宝具とゴールドプレートを用いて項目の文章を増やす追記≠フ概念と、 しあわせ草を摂取したことで二度と泳げなくなる代償で悪魔の力を手にいれた「ゴミ項目」を「良項目」に変えるネイティブアルターが 仮契約(パクティオー)を結んだ滅竜魔導師(ドラゴンスレイヤー)の力を封じ込めた道(タオ)を使いこなす サイボーグ072が持つ魔導具を、オーバーソウルに使用した対価として支払う為に行われる創造(Briah)―腹話術によって 修正≠ェできる程度の能力を持つアギトの力に覚醒した後 鎖の契約(チェイン)を結びし宝貝(パオペエ)を持つWiki篭り三十指の一人である鼻毛真拳伝承者の息子の国家錬金術師が、 十傑集走りをしながら直死の魔眼でりどみの呪法解禁したのにヤクザに負けてから携帯電話という名のARMでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近は無効化系、コピー・奪取系、洗脳・精神操作系が主人公やラスボス格に多いかな。炎水地風みたいな正統派四大元素系はもう古いのだろうか?今だと熱量操作とか、流体操作とか、重力制御とか、気流操作みたいにまだるっこしくなるだろうけど。 -- 名無しさん (2013-07-26 09 35 10) 奇をてらいすぎてる感はあるわな。東京アングラあたりがちょうどよかったわ。 -- 名無しさん (2013-07-26 11 06 06) ぶっちゃけやりつくしてしまった感あるしなぁ…>正統派属性能力、似た様なキャラとどんな差別化するか?って言うのがかなり難しくなってしまったし。 -- 名無しさん (2013-07-26 17 39 14) 念能力のバランスの良さは一つの完成形に近いと思う。まあ最強の個より人間の悪意が作った爆弾の方が強いってのは賛否両論だろうけど。 -- 名無しさん (2013-07-26 17 56 21) 念ってやたら賞賛されるけど、ぶっちゃけアレ完全に実力勝負だよ。ユピー戦だって能力戦経験ほぼゼロのユピーが「思ってたよりしぶといな、念って色々あるんだな。」と思った程度で、ぶっちゃけ勝ち目はほとんどなかっただろ。 -- 名無しさん (2013-07-27 02 19 43) 神話まで遡るか・・・ じゃあ、メソポタミア神話、ギルガメッシュ叙事詩? まさに英雄王の財宝ってか。 -- 名無しさん (2013-07-27 02 36 11) あの人、原典じゃ単純に強いだけの豪傑です。 -- 名無しさん (2013-07-27 02 41 39) 能力バトルっつーか、相手の特性の隙を突くのだとインド神話だな。単に言葉遊びな部分もデカいけど。 -- 名無しさん (2013-07-27 02 50 01) 神話のたぐいは、あくまで神や英雄の活躍・偉大さを讃えることが主題であって、能力バトル=異能を活用した展開そのものに焦点を当て「魅せる」現行作品とは、また少し違うんじゃないか? 日本国内の、俺らが一般にイメージする能力バトル(&ロワイヤル)物は、(それ以前に無かったとは言わんが)やはり山風が大成させたと言っていいと思う。 -- 名無しさん (2013-07-27 03 17 43) 日本の能力バトルといえば能力バトルの祖の忍法貼と発達させたジョジョが代表だろうな。あとはうえきくらい。 -- 名無しさん (2013-12-23 14 44 38) 日常で最もよく目にし、日本人なら大人も子どもも出来る能力バトル。それは「じゃんけん」 -- 名無しさん (2013-12-23 15 01 33) ↑2 それしか読んでないように見える意見だなw ジョジョは能力そのものはドラえもんのひみつ道具とそう変わらんよ。重要なのはそれらの力をビジョンとして『可視化』させたこと -- 名無しさん (2013-12-23 17 40 33) 突き詰めすぎると理屈とか関係なくなっちゃう良い例が波旬、悪い例が言彦 -- 名無しさん (2014-02-12 14 48 00) サイタマを見てると何だかどうでもよくなってくる -- 名無しさん (2014-03-15 03 50 59) 幽白やジョジョよりDBやマンオブスティールの方が好きだと気付いたこの頃 -- 名無しさん (2014-03-15 05 20 43) 細かい技巧よりもワンパンKO、重いシリアスよりもコメディがいいってのもわかるけどねえ。それだけじゃつまらないよ。 -- 名無しさん (2014-03-15 11 05 20) 個人が得意とする事をよりわかりやすく表現したのが能力で -- 名無しさん (2014-03-15 11 33 25) デメリットなしでなんでもできちゃう能力は、キャラに魅力、威厳がないとだめだな -- 名無しさん (2014-03-19 12 14 32) 祖の忍法帖、 -- 名無しさん (2014-07-08 19 59 49) 土台のキン肉マン、骨組みのジョジョって感じ -- 名無しさん (2014-07-08 20 01 52) 忍法帖が土台でジョジョあたりで大発展って感じかな? -- 名無しさん (2014-07-08 21 21 59) ↑4白面の者やフリーザ様くらい絶望感のある敵(特にラスボス)なら充分魅力になるな。 主人公には持たせてはいけない気がするがw -- 名無しさん (2015-07-21 17 22 22) ↑ヘルシングの旦那は? -- 名無しさん (2015-07-21 19 27 05) ↑あの人はチートの塊でも那由多の彼方レベルで人間でも勝てるような強さだから(棒) -- 名無しさん (2015-11-07 19 51 55) ジャンプ系だと主人公=シンプルな肉体強化・格闘能力 イケメンのライバルや先輩格=炎や冷気、電撃等のエレメント系能力 ってイメージ -- 名無しさん (2015-11-07 20 34 22) 設定だけ見れば超能力モノなのにガチの殴り合いをしてるスクライド。すごいと思います。 -- 名無しさん (2015-11-07 20 39 09) 原作遊戯王って実は結構能力バトルっぽいなあと思った今日このごろ -- 名無しさん (2015-11-07 20 57 54) 相性次第でなんとかなる理論も上で始祖扱いされてる忍法帖シリーズですら初期作品ぐらいなんだよね。物理的に防御不能の火炎系忍法が出た忍者月影抄ですでに限界来て、強すぎる相手には搦め手で直接戦闘避ける傾向が出てる -- 名無しさん (2015-11-07 21 01 13) 個人的には、特性的な能力(例 ONE PIECEの悪魔の実)よりも技術的な能力(例 NARUTOの忍術)の方が好き -- 名無しさん (2015-11-08 20 24 36) つってもNARUTOにも血継限界とかはあるし、逆にカカシ先生以外でも努力すれば一定範囲の術はある程度模倣できちゃうからなあ -- 名無しさん (2016-05-27 12 18 30) ジツに頼るなど半人前、カラテだ!カラテあるのみ! -- 名無しさん (2016-05-27 12 34 13) 追い詰められ新技覚醒もいいけどギア2みたいに応用技が好き -- 名無しさん (2016-08-28 01 21 05) 奇を衒わないとどうしても2番煎じになっちゃうから… -- 名無しさん (2016-08-28 01 48 55) どんな異端な能力を持っててもカラテを極めていないと無意味って設定好き -- 名無しさん (2016-09-05 02 01 07) (∴)「お前ら俺の糞でいいんだ上等だろ!」 -- 名無しさん (2016-09-05 02 33 54) 最後の文章にセンスを感じる -- 名無しさん (2016-10-12 15 35 52) とりま作品名リンクつけてみた。用語ではないのは作品から周ってほしいから。忘れられてる部分と空リンクの部分と更に書いてみたい概念は誰かなんとかしろ(無責任)。 -- 名無しさん (2018-08-03 00 56 00) 能力同士のバトルではないが、「王さまと人のきょうだい」とか「ながすねふとはらがんりき」とかののおとぎ話が元祖な気もする -- 名無しさん (2019-01-06 21 45 55) 能力に頼りすぎてはいけない -- 名無しさん (2019-01-07 05 15 02) ↑カラテだ。カラテあるのみ。鳥山明先生もそう言っている。あまりに強い相手に能力は通じない -- 名無しさん (2019-01-24 14 10 34) ヒロアカも? -- 名無しさん (2019-06-14 11 41 31) 主人公の能力は、コピーや無効化といった他を覆すような異質な能力か、パワー及びスピードの増強といったシンプルな能力になりやすい印象がある。上記にもあったけど、後者はジャンプ系に多い感じ? -- 名無しさん (2020-09-25 23 56 31) RAVAは悪人しか能力使えないという珍しい設定(魔法とか除く) -- 名無しさん (2021-04-05 15 08 32) ニードレスも 神になったし絶対無敵の女神の盾もあるし怖いものなしだと思ったら走馬灯で脳味噌強制終了の第六波動出てきたり -- 名無しさん (2021-07-17 01 22 06) 波旬に特殊な能力など必要ない(自虐) -- 名無しさん (2022-05-18 00 57 36) 名前 コメント